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Marca: Magic: The GatheringCão de Guerra Leal {1}{W} Criatura — Cão Vigilância Quando Cão de Guerra Leal entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois...
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Marca: Magic: The GatheringEstrangulador à Espreita {2}{G} Criatura — Horror Estrangulador à Espreita não é desvirado durante sua etapa de desvirar. Toda vez que você ganhar pontos de vida, desvire Estrangulador à Espreita. 4/5 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringMorte de Ébano, Dracolich {2}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Dragão Lampejo Voar Morte de Ébano, Dracolich, entra no campo de batalha virado. Você pode conjurar Morte de Ébano, Dracolich, de seu cemitério se uma criatura cujo nome não seja Morte de Ébano, Dracolich, tiver...
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Marca: Magic: The GatheringDescida da Masmorra Terreno Descida da Masmorra entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {4}, {T}, vire uma criatura lendária desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. Illustrated by Ralph Horsley
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Marca: Magic: The GatheringO Baralho das Surpresas {5} Artefato Lendário {2}, {T}: Role um d20 e subtraia o número de cards em sua mão. Se o resultado for igual ou inferior a 0, descarte sua mão. 1—9 | Devolva um card aleatório de seu cemitério para sua...
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Marca: Magic: The GatheringDefensor da Fé {1}{W}{W} Criatura — Espírito Cavaleiro Lampejo Vigilância Quando Defensor da Fé entra no campo de batalha, qualquer número de outras criaturas alvo que você controla sai de fase. (Trate-as, assim como qualquer coisa anexada a elas, como se não existissem até...
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Marca: Magic: The GatheringTocha do Espeleólogo {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Marca: Magic: The GatheringO Livro dos Feitos Exaltados {W}{W}{W} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar. {W}{W}{W}, {T}, exile O Livro dos Feitos Exaltados: Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Verde {4}{G}{G} Criatura — Dragão Voar Sopro venenoso — Quando Dragão Verde entrar no campo de batalha, até o final do turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano, destrua-a. Os dragões verdes têm um prazer especial com a...
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Marca: Magic: The GatheringAcererak, o Arquilich {2}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Quando Acererak, o Arquilich, entrar no campo de batalha, se você não completou a Tumba da Aniquilação, devolva Acererak, o Arquilich, para a mão de seu dono e aventure-se na masmorra. Toda vez que Acererak,...
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Marca: Magic: The GatheringGrazilaxx, Erudito Ilitíde {1}{U}{U} Criatura Lendária — Horror Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador,...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Vorpal {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero. {5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha “Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo”. Equipar {B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Bardo {R}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As criaturas lendárias que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. {R}{G}: Nível 2 //Level_2// As mágicas lendárias que você conjura custam...
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Marca: Magic: The GatheringMísseis Mágicos {1}{R}{R} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Mísseis Mágicos causa 3 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos. Illustrated by PINDURSKI
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Marca: Magic: The GatheringTrol Odioso {3}{G}{G} Criatura — Trol {3}{G}: Role um d20. Ative somente se Trol Odioso estiver em seu cemitério. 1—9 | Coloque Trol Odioso no topo de seu grimório. 10—19 | Devolva Trol Odioso para sua mão. 20 | Devolva Trol Odioso para o...
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Marca: Magic: The GatheringDemilich {U}{U}{U}{U} Criatura — Esqueleto Mago Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada para cada mágica instantânea e feitiço que você conjurou neste turno. Toda vez que Demilich atacar, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringInumano {1}{B} Criatura — Zumbi Soldado Inumano entra no campo de batalha virado. Drenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. Os inumanos...
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Marca: Magic: The GatheringGrão-mestre das Flores {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Bahamut Enquanto Grão-mestre das Flores tem sete ou mais marcadores de lealdade, ele é uma criatura Dragão Deus 7/7 com voar e indestrutível. +1: A criatura alvo sem iniciativa, golpe duplo ou vigilância não pode atacar nem...
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Marca: Magic: The GatheringBruenor Martelo de Batalha {2}{R}{W} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Cada criatura que você controla recebe +2/+0 para cada Equipamento anexado a ela. Você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de equipar da primeira habilidade equipar que você ativar a cada...
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