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Marca: Magic: The GatheringPoção de Cura {1}{W} Artefato Quando Poção de Cura entrar no campo de batalha, compre um card. {W}, {T}, sacrifique Poção de Cura: Você ganha 3 pontos de vida. A magia pode te colocar em forma de novo, mas a coragem para continuar lutando...
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Marca: Magic: The GatheringBuscador de Atalhos {3}{U} Criatura — Humano Ladino Toda vez que Buscador de Atalhos causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Ah, o velho truque do alçapão embaixo do tapete. Tá fácil...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Negro {5}{B}{B} Criatura — Dragão Voar Sopro ácido — Quando Dragão Negro entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. Os dragões negros se regozijam com a queda de reinos humanoides. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringOgro Acumulador {3}{R} Criatura — Ogro Toda vez que Ogro Acumulador atacar, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) 10—19 | Crie duas fichas de Tesouro....
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Marca: Magic: The GatheringElemental do Culto da Terra {4}{R}{R} Criatura — Elemental Monstro de cerco — Quando Elemental do Culto da Terra entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Cada jogador sacrifica uma permanente. 10—19 | Cada oponente sacrifica uma permanente. 20 | Cada...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador Gnoll {1}{G} Criatura — Gnoll Táticas de grupo — Toda vez que Caçador Gnoll ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, coloque um marcador +1/+1 em Caçador Gnoll. Ao som de violentos...
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Marca: Magic: The GatheringBarrowin do Clã Undurr {2}{W}{B} Criatura Lendária — Anão Clérigo Quando Barrowin do Clã Undurr entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Toda vez que Barrowin do Clã Undurr atacar, se você já tiver...
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Marca: Magic: The GatheringQuinze Metros de Corda {1} Artefato Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno. Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na...
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Marca: Magic: The GatheringMímico {2} Artefato — Tesouro {T}, sacrifique Mímico: Adicione um mana de qualquer cor. {2}: Mímico torna-se uma criatura artefato Metamorfo com poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringMinsc, Guardião Adorado {R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Guardião Quando Minsc, Guardião Adorado, entrar no campo de batalha, crie Boo, uma ficha de criatura lendária Hamster vermelha 1/1 com atropelar e ímpeto. {X}: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha do Poço com Estacas {1} Artefato Lampejo {5}, {T}, sacrifique Armadilha do Poço com Estacas: Escolha a criatura alvo e depois role um d20. 1—9 | Armadilha do Poço com Estacas causa 5 pontos de dano àquela criatura. 10—20 | Armadilha do Poço...
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Marca: Magic: The GatheringBaú de Tesouro {3} Artefato {4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20. 1 | Armadilha — Você perde 3 pontos de vida. 2—9 | Crie cinco fichas de Tesouro. 10—19 | Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringShessra, Sussurrante da Morte {2}{B}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Bruxo Sussurros sedutores — Quando Shessra, Sussurrante da Morte, entra no campo de batalha, a criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta. Lamento das sepulturas — No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringTrelasarra, Moon Dancer {G}{W} Legendary Creature — Elf Cleric Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) “Eilistraee...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringGolem de Ferro {4} Criatura Artefato — Golem Vigilância Golem de Ferro ataca ou bloqueia a cada combate se estiver apto. Depois que um golem de ferro recebe uma tarefa, ele não faz mais nada até que a tarefa seja concluída ou que ele...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Couro {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +0/+1 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) Equipar {0}....
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Marca: Magic: The GatheringAdaga Reserva {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem “Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar Adaga Reserva. Quando você faz isso, esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo”. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringPântano Terreno Básico — Pântano ({T}: Add {B}.) Illustrated by Adam Paquette
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