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Espreitador Lobo Atroz / Dire Wolf ProwlerMarca: Magic: The GatheringEspreitador Lobo Atroz {2}{G} Criatura — Lobo {1}{G}: Espreitador Lobo Atroz recebe +2/+2 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. Grandes como cavalos, os lobos atrozes caçam com frequência para satisfazer seu apetite voraz. Um mero...
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Urso-coruja / OwlbearMarca: Magic: The GatheringUrso-coruja {3}{G}{G} Criatura — Ave Urso Atropelar Sentidos aguçados — Quando Urso-coruja entrar no campo de batalha, compre um card. Muitos acreditam que o primeiro urso-coruja tenha sido criado por um mago insensato, mas outros afirmam que essas criaturas sempre habitaram Faéria. 4/4 Illustrated...
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Caçador Gnoll / Gnoll HunterMarca: Magic: The GatheringCaçador Gnoll {1}{G} Criatura — Gnoll Táticas de grupo — Toda vez que Caçador Gnoll ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, coloque um marcador +1/+1 em Caçador Gnoll. Ao som de violentos...
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Enxame de Goblins / Swarming GoblinsMarca: Magic: The GatheringEnxame de Goblins {4}{R} Criatura — Goblin Quando Enxame de Goblins entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. 10-19 | Crie duas daquelas fichas. 20 | Crie três daquelas fichas. 4/3 Illustrated by...
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Vocês Encontram Alguns Prisioneiros / You Find Some PrisonersMarca: Magic: The GatheringVocês Encontram Alguns Prisioneiros {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Romper as correntes — Destrua o artefato alvo. • Interrogá-los — Exile os três cards do topo do grimório do oponente alvo. Escolha um deles. Até o final de seu próximo turno, você...
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Sorte Inesperada / Unexpected WindfallMarca: Magic: The GatheringSorte Inesperada {2}{R}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) A sorte favorece os sortudos. Illustrated...
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Canalizador do Caos / Chaos ChannelerMarca: Magic: The GatheringCanalizador do Caos {2}{R}{R} Criatura — Humano Xamã Surto de magia selvagem — Toda vez que Canalizador do Caos atacar, role um d20. 1—9 | Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno. 10—19 | Exile os dois cards...
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Goblin do Grito de Guerra / Battle Cry GoblinMarca: Magic: The GatheringGoblin do Grito de Guerra {1}{R} Criatura — Goblin {1}{R}: Os Goblins que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. Táticas de grupo — Toda vez que Goblin do Grito de Guerra atacar, se você tiver atacado com criaturas...
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Classe: Bárbaro / Barbarian ClassMarca: Magic: The GatheringClasse: Bárbaro {R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. {1}{R}: Nível 2 //Level_2// Toda...
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Prole Vampírica / Vampire SpawnMarca: Magic: The GatheringProle Vampírica {2}{B} Criatura — Vampiro Quando Prole Vampírica entra no campo de batalha, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Os caça-vampiros que fracassam frequentemente se tornam uma prole voraz. 2/3 Illustrated by Alex Brock
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Rapieira de Duelo / Dueling RapierMarca: Magic: The GatheringRapieira de Duelo {R} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Rapieira de Duelo entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como...
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Ladino Pé-ligeiro / Lightfoot RogueMarca: Magic: The GatheringLadino Pé-ligeiro {1}{B} Criatura — Pequenino Ladino Ataque furtivo — Toda vez que Ladino Pé-ligeiro atacar, role um d20. 1—9 | Ladino Pé-ligeiro ganha toque mortífero até o final do turno. 10—19 | Ele recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do...
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Presalâmina Yuan-Ti / Yuan-Ti Fang-BladeMarca: Magic: The GatheringPresalâmina Yuan-Ti {2}{B} Criatura — Cobra Ladino Toque mortífero Toda vez que Presalâmina Yuan-Ti causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “O ar fica doce com o sabor do seu medo.” 2/2...
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Simular Morte / Feign DeathMarca: Magic: The GatheringSimular Morte {B} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo ganha “Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1”. Uma medida drástica para ocasiões perigosas. Illustrated by Maria Zolotukhina
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Queda Abrupta / Precipitous DropMarca: Magic: The GatheringQueda Abrupta {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Queda Abrupta entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) A criatura encantada recebe -2/-2. Ela recebe -5/-5, em vez disso, contanto que você tenha completado...
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Sacerdote da Morte de Myrkul / Death-Priest of MyrkulMarca: Magic: The GatheringSacerdote da Morte de Myrkul {2}{B}{B} Criatura — Tiferino Clérigo Os Esqueletos, Vampiros e Zumbis que você controla recebem +1/+1. No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura...
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Vocês Chegam a um Rio / You Come to a RiverMarca: Magic: The GatheringVocês Chegam a um Rio {1}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Enfrentar a correnteza — Devolva a permanente não de terreno alvo para a mão de seu dono. • Procurar um ponto de travessia — A criatura alvo recebe +1/+0 até o final...
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Pantera Deslocadora / Displacer BeastMarca: Magic: The GatheringPantera Deslocadora {2}{U} Criatura — Felino Besta Quando Pantera Deslocadora entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Deslocação — {3}{U}: Devolva Pantera Deslocadora para a mão de seu dono. O único lugar em que...
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Buscador de Atalhos / Shortcut SeekerMarca: Magic: The GatheringBuscador de Atalhos {3}{U} Criatura — Humano Ladino Toda vez que Buscador de Atalhos causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Ah, o velho truque do alçapão embaixo do tapete. Tá fácil...
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Aprendiz Excêntrica / Eccentric ApprenticeMarca: Magic: The GatheringAprendiz Excêntrica {2}{U} Criatura — Tiferino Mago Voar Quando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) No início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo...
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