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Marca: Magic: The GatheringBaú de Tesouro {3} Artefato {4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20. 1 | Armadilha — Você perde 3 pontos de vida. 2—9 | Crie cinco fichas de Tesouro. 10—19 | Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringBuraco Portátil {W} Artefato Quando Buraco Portátil entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Buraco Portátil deixe o campo de batalha. Illustrated by John...
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Marca: Magic: The GatheringAcererak, o Arquilich {2}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Quando Acererak, o Arquilich, entrar no campo de batalha, se você não completou a Tumba da Aniquilação, devolva Acererak, o Arquilich, para a mão de seu dono e aventure-se na masmorra. Toda vez que Acererak,...
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Magias do Mago {5}{U}{U} Artefato {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de um cemitério. Role um d20. Ative somente como um feitiço. 1—9 | Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia. 10-19 | Copie aquele card....
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Marca: Magic: The GatheringNadaar, Paladino Altruísta {2}{W} Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro Vigilância Toda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto que você tenha completado uma masmorra. 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCovil da Hidra Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil da Hidra entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. {X}{G}: Até o final do turno, Covil da Hidra torna-se uma criatura Hidra verde X/X. Ele ainda é um terreno....
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Marca: Magic: The GatheringPalavra de Poder: Matar {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo não Anjo, não Demônio, não Diabo e não Dragão. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringZalto, Duque Gigante do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Gigante Bárbaro Atropelar Toda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra. 7/3 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringMordenkainen {4}{U}{U} Planeswalker Lendário — Mordenkainen +2: Compre dois cards e depois coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório. −2: Crie uma ficha de criatura Cão Ilusão azul com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao...
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Marca: Magic: The GatheringEllywick Tombedilho {2}{G}{G} Planeswalker Lendário — Ellywick +1: Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringMorte de Ébano, Dracolich {2}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Dragão Lampejo Voar Morte de Ébano, Dracolich, entra no campo de batalha virado. Você pode conjurar Morte de Ébano, Dracolich, de seu cemitério se uma criatura cujo nome não seja Morte de Ébano, Dracolich, tiver...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Ladino {U}{B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face...
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Marca: Magic: The GatheringZumbi Ogro {3}{B}{B} Criatura — Zumbi Ogro No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Vendo pelo lado bom, o Throg não acha mais que é esperto.” —...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Adulto {3}{R}{W} Criatura — Dragão Voar, vínculo com a vida, ímpeto 4/3 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMercadora do Porto da Caveira {2}{B} Criatura — Anão Cidadão Quando Mercadora do Porto da Caveira entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {1}{B}, sacrifique outra...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Rainha Dragão Terreno Conforme Templo da Rainha Dragão entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dragão de sua mão. Templo da Rainha Dragão entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de...
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Marca: Magic: The GatheringDesejo {2}{R} Feitiço Você pode jogar um card seu de fora do jogo neste turno. Illustrated by Ekaterina Burmak
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Marca: Magic: The GatheringPresalâmina Yuan-Ti {2}{B} Criatura — Cobra Ladino Toque mortífero Toda vez que Presalâmina Yuan-Ti causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “O ar fica doce com o sabor do seu medo.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Vorpal {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero. {5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha “Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo”. Equipar {B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringPantera Deslocadora {2}{U} Criatura — Felino Besta Quando Pantera Deslocadora entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. Deslocação — {3}{U}: Devolva Pantera Deslocadora para a mão de seu dono. 3/2 Illustrated by Phil Stone
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