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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Rainha Dragão Terreno Conforme Templo da Rainha Dragão entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dragão de sua mão. Templo da Rainha Dragão entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de...
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Marca: Magic: The GatheringBuraco Portátil {W} Artefato Quando Buraco Portátil entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Buraco Portátil deixe o campo de batalha. “Nessa eles caem...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Negro {5}{B}{B} Criatura — Dragão VoarSopro ácido — Quando Dragão Negro entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. 4/4 Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringLíder de Matilha de Lobisomens {G}{G} Criatura — Humano Lobisomem Táticas de grupo — Toda vez que Líder de Matilha de Lobisomens ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, compre um card. {3}{G}: Até...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo dos Sonhos {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla. Os reinos protegidos pelos druidas do Círculo dos Sonhos são lugares luminosos e férteis, onde o sonho e a realidade se misturam e os fatigados...
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Marca: Magic: The GatheringGargalhada Nefasta de Tasha {1}{U}{U} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até ter exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 20. Illustrated by Ilse Gort
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Marca: Magic: The GatheringDragão Tartaruga {1}{U}{U} Criatura — Dragão Tartaruga Lampejo Arrastar para o fundo — Quando Dragão Tartaruga entrar no campo de batalha, vire-a e até uma criatura alvo que um oponente controla. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores....
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Clérigo {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1. {3}{W}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringO Livro da Vil Escuridão {B}{B}{B} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você...
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Marca: Magic: The GatheringSorte Inesperada {2}{R}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) A sorte favorece os sortudos. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringYuan-Ti Mestiço {1}{U} Criatura — Cobra Ladino Yuan-Ti Mestiço não poderá ser bloqueado enquanto estiver atacando sozinho. Toda vez que Yuan-Ti Mestiço causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 2/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCovil da Hidra Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil da Hidra entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. {X}{G}: Até o final do turno, Covil da Hidra torna-se uma criatura Hidra verde X/X. Ele ainda é um terreno....
- a partir de R$25,00
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Marca: Magic: The GatheringColmeia do Olho Tirano Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Colmeia do Olho Tirano entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}. {3}{B}: Até o final do turno, Colmeia do Olho Tirano torna-se uma criatura Observador preta 3/3 com ameaçar...
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Marca: Magic: The GatheringLadino Pé-ligeiro {1}{B} Criatura — Pequenino Ladino Ataque furtivo — Toda vez que Ladino Pé-ligeiro atacar, role um d20. 1—9 | Ladino Pé-ligeiro ganha toque mortífero até o final do turno. 10—19 | Ele recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Druida {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. {2}{G}: Nível 2 //Level_2// Você pode jogar um...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guardião {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guardião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. {1}{G}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você atacar, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringPolimorfia Total {4}{U}{U} Mágica Instantânea O artefato ou a criatura alvo torna-se uma cópia de outro artefato ou outra criatura alvo. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringObservador Funesto {4}{B}{B} Criatura — Observador Quando Observador Funesto entrar no campo de batalha, escolha um — • Cone antimagia — Cada oponente sacrifica um encantamento. • Raio aterrorizante — As criaturas que você controla ganham ameaçar até o final do turno. 6/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringShessra, Sussurrante da Morte {2}{B}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Bruxo Sussurros sedutores — Quando Shessra, Sussurrante da Morte, entra no campo de batalha, a criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta. Lamento das sepulturas — No início de sua etapa final, se...
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