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Marca: Magic: The GatheringDragão Branco {4}{W}{W} Criatura — Dragão Voar Sopro congelante — Quando Dragão Branco entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Os dragões brancos são caçadores...
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Marca: Magic: The GatheringDescanso Longo {X}{G}{G}{G} Feitiço Devolva de seu cemitério para sua mão X cards alvo com valores de mana diferentes. Se oito ou mais cards forem devolvidos para sua mão dessa forma, seu total de pontos de vida torna-se igual a seu total inicial. Exile...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Vermelho {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Sopro de fogo — Quando Dragão Vermelho entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a cada oponente. Os dragões vermelhos se consideram no direito de comandar o mundo e todas as suas criaturas....
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Marca: Magic: The GatheringDescida da Masmorra Terreno Descida da Masmorra entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {4}, {T}, vire uma criatura lendária desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Mentes {3}{U}{U} Criatura — Horror Dominar monstro — Quando Devorador de Mentes entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo enquanto você controlar Devorador de Mentes. “Abandone seus pensamentos e deixe que meus desígnios o invadam.” 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo dos Sonhos {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla. 2/1 Illustrated by Sam Guay
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Marca: Magic: The GatheringSapomoth {3}{G}{G} Criatura — Sapo Horror Atropelar, ímpeto Toda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você...
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Marca: Magic: The GatheringInumano {1}{B} Criatura — Zumbi Soldado Inumano entra no campo de batalha virado. Drenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. 3/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDisputa Mortífera {1}{B} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Bonito esse...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Encontram o Covil do Vilão {1}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Acabar com seus planos — Anule a mágica alvo. • Descobrir seus segredos — Compre dois cards e depois descarte dois cards. Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringGuia Pixie {1}{U} Criatura — Fada Voar Conceder uma vantagem — Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. 1/3 Illustrated by Justine Mara Andersen
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Marca: Magic: The GatheringGretchen Salgueirinha {G}{U} Criatura Lendária — Pequenino Druida {2}{G}{U}: Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha. 0/4 Illustrated by Justine Mara Andersen
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Marca: Magic: The GatheringFalcão do Guardião {W} Criatura — Ave Voar {3}, {T}, vire outra criatura desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Olhos velozes para avaliar o terreno à frente. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringIymrith, Perdição do Deserto {3}{U}{U} Criatura Lendária — Dragão Voar Iymrith, Perdição do Deserto, terá salvaguarda {4} enquanto estiver desvirado. Toda vez que Iymrith causar dano de combate a um jogador, compre um card. Em seguida, se você tiver menos de três cards na...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara do Tesouro Terreno Artefato {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}, sacrifique Câmara do Tesouro: Crie X fichas de Tesouro. Lá dentro há riquezas suficientes para provocar a ascensão e a queda de dinastias. Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringCão Teleportador {2}{W} Criatura — Cão Golpe duplo Teleporte — {3}{W}: Cão Teleportador sai de fase. 1/1 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringTaverneiro Próspero {1}{G} Criatura — Pequenino Cidadão Quando Taverneiro Próspero entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Toda vez que outra criatura entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringDescanso Longo {X}{G}{G}{G} Feitiço Devolva de seu cemitério para sua mão X cards alvo com valores de mana diferentes. Se oito ou mais cards forem devolvidos para sua mão dessa forma, seu total de pontos de vida torna-se igual a seu total inicial. Exile...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
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Marca: Magic: The GatheringSapomoth {3}{G}{G} Criatura — Sapo Horror Atropelar, ímpeto Toda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você...
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