Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringEspiã da Lâmina Espiritual {2}{U} Criatura — Elfo Ladino Toda vez que Espiã da Lâmina Espiritual causar dano de combate a um jogador, compre um card. “Minha lâmina psíquica talha a mente e corta pensamentos. Mesmo que você sobreviva, jamais se lembrará de que...
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Marca: Magic: The GatheringCorvo de Prata {U} Criatura Artefato — Ave Voar Quando Corvo de Prata entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Alça voo num sussurro de...
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Marca: Magic: The GatheringToque Chocante {1}{U} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. Compre um card. “Armadura de metal? Péssima escolha.” Illustrated by Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringRebento de Estígia {2}{U} Criatura — Tiferino Xamã Lampejo Cone de frio — Quando Rebento de Estígia entrar no campo de batalha, escolha a criatura alvo que um oponente controla e depois role um d20. 1—9 | Vire aquela criatura. 10—20 | Vire aquela...
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Marca: Magic: The GatheringGiganta do Gelo do Crioscudo {3}{U}{U} Criatura — Gigante Guerreiro Salvaguarda {3} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {3}.) Os gigantes do gelo levam para a...
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Marca: Magic: The GatheringRaio de Gelo {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Raio de Gelo entrar no campo de batalha, se a criatura encantada for vermelha, vire-a. Enquanto a criatura encantada for vermelha, ela perderá todas as habilidades. A criatura encantada não desvira durante a...
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Marca: Magic: The GatheringPoder de Persuasão {2}{U} Feitiço Escolha a criatura alvo que um oponente controla e depois role um d20. 1—9 | Devolva-a para a mão de seu dono. 10—19 | O dono dela a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Pixie {1}{U} Criatura — Fada Voar Conceder uma vantagem — Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. Embora sejam famosos por suas travessuras, alguns pixies adoram fazer magias...
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Marca: Magic: The GatheringPolimorfia de Mordenkainen {1}{U} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo torna-se um Dragão com poder e resistência básicos 4/4 e ganha voar. (Ela perde todos os outros tipos de criatura.) “Seu propósito pode mudar, juntamente com sua forma, mas você...
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Marca: Magic: The GatheringLadra da Guilda {1}{U} Criatura — Orc Ladino Toda vez que Ladra da Guilda causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela. Ação ardilosa — {3}{U}: Ladra da Guilda não pode ser bloqueada neste turno. Ao mesmo tempo em que...
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Marca: Magic: The GatheringGrazilaxx, Erudito Ilitíde {1}{U}{U} Criatura Lendária — Horror Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador,...
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Marca: Magic: The GatheringMagia de Voo {U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem voar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra”. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Illustrated by Lie Setiawan
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Marca: Magic: The GatheringBrincalhona de Faéria {2}{U} Criatura — Gnomo Bruxo Toda vez que você rolar um ou mais dados, crie uma ficha de criatura Dragão Fada azul 1/1 com voar. Diferentemente da maioria dos bruxos, aqueles que fazem pactos com as arquifadas são mais dados a...
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Marca: Magic: The GatheringDjinni Vidente do Vento {3}{U} Criatura — Gênio Voar Quando Djinni Vidente do Vento entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Use vidência 1. 10—19 | Use vidência 2. 20 | Use vidência 3. 3/3 Illustrated by Livia Prima
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Marca: Magic: The GatheringContato Extraplanar {3}{U} Mágica Instantânea Role um d20. 1—9 | Compre dois cards. 10—19 | Use vidência 2 e depois compre dois cards. 20 | Use vidência 3 e depois compre três cards. Illustrated by Alix Branwyn
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Marca: Magic: The GatheringConjurador Sagaz {2}{U} Criatura — Gnomo Mago Mãos mágicas — {T}: Desvire a permanente alvo cujo nome não seja Conjurador Sagaz. Ative somente como um feitiço. “Fico sempre feliz de dar uma mãozinha!” 2/3 Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringSono Encantado {1}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sono Encantado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringDragão Azul {5}{U}{U} Criatura — Dragão Voar Sopro elétrico — Quando Dragão Azul entrar no campo de batalha, até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0, até uma outra criatura alvo recebe -2/-0, e até uma outra criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Arcano {1}{U} Criatura — Elfo Mago Vasculhar a sala — {5}{U}: Role um D20. 1—9 | Compre um card. 10—20 | Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu...
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Marca: Magic: The GatheringElemental do Culto do Ar {4}{U}{U} Criatura — Elemental Voar Redemoinho — Quando Elemental do Culto do Ar entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo para a mão de seu dono. O Mal Elemental distorce os elementos da natureza, limitando-os...
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