Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringAdd to Deck Feiticeira da Mente Aberrante {4}{U} Criatura — Humano Elfo Xamã Magias psiônicas — Quando Feiticeira da Mente Aberrante entrar no campo de batalha, escolha o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério e depois role um d20....
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Marca: Magic: The GatheringVocês São Emboscados na Estrada {W} Mágica Instantânea Escolha um — • Bater em retirada —Devolva a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. • Ficar e lutar — A criatura alvo recebe +1/+3 até o final do turno. “Entregue...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Ouvem Algo Enquanto Vigiam {1}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Instigar o grupo — As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. • Disparar armadilhas — Esta mágica causa 5 pontos de dano à criatura atacante alvo. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringExploradora de Masmorras Veterana {3}{W} Criatura — Humano Guerreiro Quando Exploradora de Masmorras Veterana entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Seus contos gloriosos acendem uma chama nas almas da próxima geração de aventureiros....
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Resoluta {1}{W} Criatura — Anão Cavaleiro Vínculo com a vida “Quando fiz meu juramento a Moradin, deixei para trás o egoísmo e a covardia. A cada batalha eu renovo esse compromisso.” 2/2 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringManobra de Reagrupamento {2}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Até uma outra criatura alvo recebe +0/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. “Não desista! Você é aço e fogo....
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote da Sabedoria Antiga {2}{W} Criatura — Anão Clérigo Quando Sacerdote da Sabedoria Antiga entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Somos produto de nossos ancestrais, a apoteose de incontáveis gerações nobres. Pronuncie seus nomes com...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Paladino {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As mágicas que seus oponentes conjuram durante o seu turno custam {1} a mais para serem conjuradas. {2}{W}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla recebem...
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Marca: Magic: The GatheringOswald Torcedobra {1}{W} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMonge da Mão Espalmada {W} Criatura — Elfo Monge Torrente de golpes — Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Monge da Mão Espalmada. Sua mente é um campo plácido, seus punhos, uma tempestade furiosa....
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Marca: Magic: The GatheringContenção Reduzida {2}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente não de terreno A permanente encantada é um artefato Tesouro com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor” e perde todas as outras habilidades. (Se ela era uma criatura, ela não é mais...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela do Ouvido Aguçado {1}{W} Criatura — Humano Soldado Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Cada oponente não pode se aventurar na masmorra mais de uma vez a cada turno. “Você...
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Marca: Magic: The GatheringMonja Meio-elfa {3}{W} Criatura — Humano Elfo Monge Vigilância Golpe atordoante — {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. “Esta luta acabou quando você puxou essa espada desajeitada aí.” 1/4 Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringGrão-mestre das Flores {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Bahamut Enquanto Grão-mestre das Flores tem sete ou mais marcadores de lealdade, ele é uma criatura Dragão Deus 7/7 com voar e indestrutível. +1: A criatura alvo sem iniciativa, golpe duplo ou vigilância não pode atacar nem...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Sombrio {2}{W} Criatura — Anão Guardião Contanto que você tenha completado uma masmorra, Espreitador Sombrio tem golpe duplo. “Eu vou garantir que você nunca mais confunda um estrangulador com uma estalagmite de novo.” 2/3 Illustrated by Tomas Duchek
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Marca: Magic: The GatheringCampeã de Nanoforte {1}{W} Criatura — Anão Guerreiro Enquanto Campeã de Nanoforte estiver equipada, ela recebe +0/+2. A coragem não é escudo nem machado, mas a disposição para empunhá-los na defesa dos inocentes. 3/1 Illustrated by Miguel Mercado
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Marca: Magic: The GatheringDiscípulo do Dragão {1}{W} Criatura — Humano Monge Conforme Discípulo do Dragão entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dragão de sua mão. Se você fizer isso ou controlar um Dragão, Discípulo do Dragão entrará no campo de batalha com...
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Marca: Magic: The GatheringDestruição Divina {1}{W} Mágica Instantânea A criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla sai de fase. Se aquela permanente for preta, em vez disso, exile-a. (Se ela sair de fase, trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse...
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Devotada {4}{W} Criatura — Orc Cavaleiro Sinal de esperança — Quando Paladina Devotada entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. “Fiz um juramento sagrado de proteger os fracos e punir...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula do Claustro {2}{W} Criatura Artefato — Gárgula Quando Gárgula do Claustro entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Contanto que você tenha completado uma masmorra, Gárgula do Claustro recebe +3/+0 e tem voar....
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