Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringQuinze Metros de Corda {1} Artefato Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno. Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na...
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Marca: Magic: The GatheringBarrowin do Clã Undurr {2}{W}{B} Criatura Lendária — Anão Clérigo Quando Barrowin do Clã Undurr entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Toda vez que Barrowin do Clã Undurr atacar, se você já tiver...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador Gnoll {1}{G} Criatura — Gnoll Táticas de grupo — Toda vez que Caçador Gnoll ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, coloque um marcador +1/+1 em Caçador Gnoll. Ao som de violentos...
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Marca: Magic: The GatheringOgro Acumulador {3}{R} Criatura — Ogro Toda vez que Ogro Acumulador atacar, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) 10—19 | Crie duas fichas de Tesouro....
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Marca: Magic: The GatheringElemental do Culto da Terra {4}{R}{R} Criatura — Elemental Monstro de cerco — Quando Elemental do Culto da Terra entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Cada jogador sacrifica uma permanente. 10—19 | Cada oponente sacrifica uma permanente. 20 | Cada...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Negro {5}{B}{B} Criatura — Dragão Voar Sopro ácido — Quando Dragão Negro entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. Os dragões negros se regozijam com a queda de reinos humanoides. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringBuscador de Atalhos {3}{U} Criatura — Humano Ladino Toda vez que Buscador de Atalhos causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Ah, o velho truque do alçapão embaixo do tapete. Tá fácil...
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Marca: Magic: The GatheringPoção de Cura {1}{W} Artefato Quando Poção de Cura entrar no campo de batalha, compre um card. {W}, {T}, sacrifique Poção de Cura: Você ganha 3 pontos de vida. A magia pode te colocar em forma de novo, mas a coragem para continuar lutando...
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Marca: Magic: The GatheringSet Booster - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Conteúdos: 12 cards de Magic: The Gathering 1 card de arte 1 ficha ou card especial da história de Magic 1 Unidade Booster de coleção - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms em português ou inglês,...
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Marca: Magic: The GatheringTerras em Desenvolvimento Terreno {T}, sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Illustrated by Brian Snõddy
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Marca: Magic: The GatheringMímico {2} Artefato — Tesouro {T}, sacrifique Mímico: Adicione um mana de qualquer cor. {2}: Mímico torna-se uma criatura artefato Metamorfo com poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Illustrated by Diesel
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Marca: Magic: The GatheringGolem de Ferro {4} Criatura Artefato — Golem Vigilância Golem de Ferro ataca ou bloqueia a cada combate se estiver apto. 5/3 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringTrelasarra, Moon Dancer {G}{W} Legendary Creature — Elf Cleric Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1. 2/2 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringFarideh, Escolhida do Diabo {2}{U}{R} Criatura Lendária — Tiferino Bruxo Sorte do próprio tenebroso — Toda vez que você rola um ou mais dados, Farideh, Escolhida do Diabo, ganha voar e ameaçar até o final do turno. Se qualquer um daqueles resultados tiver sido...
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Marca: Magic: The GatheringBarrowin do Clã Undurr {2}{W}{B} Criatura Lendária — Anão Clérigo Quando Barrowin do Clã Undurr entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. Toda vez que Barrowin do Clã Undurr atacar, se você já tiver completado uma masmorra, devolva de seu cemitério para o...
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Marca: Magic: The GatheringUrso-coruja {3}{G}{G} Criatura — Ave Urso Atropelar Sentidos aguçados — Quando Urso-coruja entrar no campo de batalha, compre um card. 4/4 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringDríade de Nevenunca {G} Criatura — Dríade {2}, sacrifique Dríade de Nevenunca: Procure em seu grimório um card de Floresta básica, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. 1/1 Illustrated by Jeff Dee
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Marca: Magic: The GatheringCaçador Gnoll {1}{G} Criatura — Gnoll Táticas de grupo — Toda vez que Caçador Gnoll ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, coloque um marcador +1/+1 em Caçador Gnoll. 2/2 Illustrated by Russ...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador Lobo Atroz {2}{G} Criatura — Lobo {1}{G}: Espreitador Lobo Atroz recebe +2/+2 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. 2/2 Illustrated by Diesel
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Marca: Magic: The GatheringBulete {3}{G} Criatura — Besta No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Bulete. 3/3 Illustrated by Pedro Potier
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