Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio Celestial {2}{W} Criatura — Unicórnio Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Unicórnio Celestial. Quando toda esperança se perde, a luz dele permanece. 3/2 Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringO Livro dos Feitos Exaltados {W}{W}{W} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar. {W}{W}{W}, {T}, exile O Livro dos Feitos Exaltados: Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringCão Teleportador {2}{W} Criatura — Cão Golpe duplo Teleporte — {3}{W}: Cão Teleportador sai de fase. (Trate-o, assim como qualquer coisa anexada a ele, como se não existisse até seu próximo turno.) Os cães teleportadores protegem os lugares selvagens do mundo, afastando influências malignas....
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Marca: Magic: The GatheringPégaso de Arbórea {3}{W} Criatura — Pégaso Voar Quando Pégaso de Arbórea entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno. Algumas vezes é possível convencer os nobres corcéis das divindades élficas a cavalgar com...
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Marca: Magic: The Gathering+2 Mace {1}{W} Artifact — Equipment Equipped creature gets +2/+2. Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) The weight of this magic weapon falls heavy on the wicked. Illustrated by Jarel Threat
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Marca: Magic: The GatheringSet Box - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Descrição: Os boosters da coleção são a melhor opção para jogadores que adoram abrir boosters apenas pela diversão de ver o que vai aparecer. Da mesma forma que os boosters de colecionador são para...
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R$950,00- R$850,00
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Marca: Magic: The GatheringAcererak, o Arquilich {2}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Quando Acererak, o Arquilich, entrar no campo de batalha, se você não completou a Tumba da Aniquilação, devolva Acererak, o Arquilich, para a mão de seu dono e aventure-se na masmorra. Toda vez que Acererak,...
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Marca: Magic: The GatheringO Livro da Vil Escuridão {B}{B}{B} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você...
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Marca: Magic: The GatheringDisputa Mortífera {1}{B} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Bonito esse...
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Marca: Magic: The GatheringMorte de Ébano, Dracolich {2}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Dragão Lampejo Voar Morte de Ébano, Dracolich, entra no campo de batalha virado. Você pode conjurar Morte de Ébano, Dracolich, de seu cemitério se uma criatura cujo nome não seja Morte de Ébano, Dracolich, tiver...
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Marca: Magic: The GatheringReversão das Parcas {1}{B} Feitiço Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Ruína evitada, ou talvez adiada. Illustrated by Alix Branwyn
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Perjura {B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar {1}{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de Tesouro. {2}{B}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro foi gasto para ativar esta habilidade, aquela...
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Marca: Magic: The GatheringLadra de Tesouros {1}{B} Criatura — Tiferino Ladino Toda vez que Ladra de Tesouros causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “E pensar que...
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Marca: Magic: The GatheringLolth, Rainha Aranha {3}{B}{B} Planeswalker Lendário — Lolth Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de lealdade em Lolth, Rainha Aranha. 0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. −3: Crie duas fichas de criatura Aranha...
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Marca: Magic: The GatheringMercadora do Porto da Caveira {2}{B} Criatura — Anão Cidadão Quando Mercadora do Porto da Caveira entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {1}{B}, sacrifique outra...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Vorpal {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero. {5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha “Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo”. Equipar {B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringInumano {1}{B} Criatura — Zumbi Soldado Inumano entra no campo de batalha virado. Drenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. Os inumanos...
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Marca: Magic: The GatheringZumbi Ogro {3}{B}{B} Criatura — Zumbi Ogro No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Vendo pelo lado bom, o Throg não acha mais que é esperto.” —...
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Marca: Magic: The GatheringVeterana do Arsenal {1}{R} Criatura — Orc Guerreiro Enquanto Veterana do Arsenal estiver equipada, ela terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) “Essa aqui é pros goblins, essa aqui é pros ursos-coruja, essa aqui é pras torradas, essa aqui...
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Marca: Magic: The GatheringDelina, Maga Selvagem {3}{R} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20. 1—14 | Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a...
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