Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringInferno dos Montes das Estrelas {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Esta mágica não pode ser anulada. Voar, ímpeto {R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Meteoros {X}{R}{R}{R} Feitiço Chuva de Meteoros causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre X criaturas e/ou planeswalkers alvo. Às vezes uma bola de fogo não basta. Illustrated by Olivier Bernard
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões {1}{R} Artefato {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões. {R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringDesejo {2}{R} Feitiço Você pode jogar um card seu de fora do jogo neste turno. “Se você tivesse um único desejo, qual seria? Ouro? Ou canções dos anjos? Reencontrar um amor perdido ou achar o caminho de volta pra casa? Permita-me cantar sobre um...
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Marca: Magic: The GatheringXorn {2}{R} Criatura — Elemental Se você criaria uma ou mais fichas de Tesouro, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Tesouro adicional. Os xorn são nativos do Plano Elemental da Terra, onde abundam as gemas e as pedras raras. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringZalto, Duque Gigante do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Gigante Bárbaro Atropelar Toda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Os gigantes do fogo adoram lutar em larga escala, e...
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Marca: Magic: The GatheringZariel, Arquiduquesa de Avernus {2}{R}{R} Planeswalker Lendário — Zariel +1: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. 0: Crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com “Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo dos Sonhos {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla. Os reinos protegidos pelos druidas do Círculo dos Sonhos são lugares luminosos e férteis, onde o sonho e a realidade se misturam e os fatigados...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Druida {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. {2}{G}: Nível 2 //Level_2// Você pode jogar um...
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Marca: Magic: The GatheringEllywick Tombedilho {2}{G}{G} Planeswalker Lendário — Ellywick +1: Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringSapomoth {3}{G}{G} Criatura — Sapo Horror Atropelar, ímpeto Toda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você...
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Marca: Magic: The GatheringDescanso Longo {X}{G}{G}{G} Feitiço Devolva de seu cemitério para sua mão X cards alvo com valores de mana diferentes. Se oito ou mais cards forem devolvidos para sua mão dessa forma, seu total de pontos de vida torna-se igual a seu total inicial. Exile...
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Marca: Magic: The GatheringTaverneiro Próspero {1}{G} Criatura — Pequenino Cidadão Quando Taverneiro Próspero entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Toda vez que outra criatura entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Bardo {R}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As criaturas lendárias que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. {R}{G}: Nível 2 //Level_2// As mágicas lendárias que você conjura custam...
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Marca: Magic: The GatheringDrizzt Do'Urden {3}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Guardião Golpe duplo Quando Drizzt Do'Urden entrar no campo de batalha, crie Guenhwyvar, uma ficha de criatura lendária Felino verde 4/1 com atropelar. Toda vez que uma criatura morrer, se seu poder era maior que o de...
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Marca: Magic: The GatheringKalain, Pintora Reclusa {B}{R} Criatura Lendária — Humano Elfo Bardo Quando Kalain, Pintora Reclusa, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) As outras criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Ladino {U}{B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face...
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
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