Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringMão de Vecna {3} Artefato Lendário — Equipamento No início do combate no seu turno, a criatura equipada ou uma criatura que você controla com o nome Vecna recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringBaú de Tesouro {3} Artefato {4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20. 1 | Armadilha — Você perde 3 pontos de vida. 2—9 | Crie cinco fichas de Tesouro. 10—19 | Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Vorpal {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero. {5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha “Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo”. Equipar {B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringBaú de Tesouro {3} Artefato {4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20. 1 | Armadilha — Você perde 3 pontos de vida. 2—9 | Crie cinco fichas de Tesouro. 10—19 | Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringBuraco Portátil {W} Artefato Quando Buraco Portátil entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Buraco Portátil deixe o campo de batalha. Illustrated by John...
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Marca: Magic: The GatheringVocês Encontram o Covil do Vilão {1}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Acabar com seus planos — Anule a mágica alvo. • Descobrir seus segredos — Compre dois cards e depois descarte dois cards. Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringPalavra de Poder: Matar {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo não Anjo, não Demônio, não Diabo e não Dragão. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringMísseis Mágicos {1}{R}{R} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Mísseis Mágicos causa 3 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos. Illustrated by PINDURSKI
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Marca: Magic: The GatheringTaverneiro Próspero {1}{G} Criatura — Pequenino Cidadão Quando Taverneiro Próspero entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Toda vez que outra criatura entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringDraft Box - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Conteúdos: 36 boosters de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms 1 Unidade Box - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms em português ou inglês, dependendo do estoque, contém 36 boosters com...
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Marca: Magic: The GatheringCollector Box - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Descrição: Os Boosters de Colecionador são boosters turbinados, carregados com nada menos que o melhor. Cada booster inclui 15 dos cards mais desejados de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms. Conteúdos: 12...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Clérigo {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1. {3}{W}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringNadaar, Paladino Altruísta {2}{W} Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro Vigilância Toda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto...
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Marca: Magic: The GatheringAliado Extraplanar {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Toda vez que Aliado extraplanar atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Sua luz ilumina todos os cantos e suas asas acariciam todas as paredes, não deixando ao mal esconderijo algum....
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Placas {2}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) Equipar {3}....
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Marca: Magic: The GatheringBuraco Portátil {W} Artefato Quando Buraco Portátil entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Buraco Portátil deixe o campo de batalha. “Nessa eles caem...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Branco {4}{W}{W} Criatura — Dragão Voar Sopro congelante — Quando Dragão Branco entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Os dragões brancos são caçadores...
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Marca: Magic: The GatheringPantera Deslocadora {2}{U} Criatura — Felino Besta Quando Pantera Deslocadora entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Deslocação — {3}{U}: Devolva Pantera Deslocadora para a mão de seu dono. O único lugar em que...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Excêntrica {2}{U} Criatura — Tiferino Mago Voar Quando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) No início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo...
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