Aprendiz Excêntrica {2}{U}
Criatura — Tiferino Mago
Voar
Quando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
No início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo se torna uma Ave com poder e resistência básicos 1/1 e voar até o final do turno.
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Illustrated by Campbell White
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