Adventures in the Forgotten Realms
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Marca: Magic: The GatheringSimular Morte {B} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo ganha “Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1”. Uma medida drástica para ocasiões perigosas. Illustrated by Maria Zolotukhina
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Marca: Magic: The GatheringLadino Pé-ligeiro {1}{B} Criatura — Pequenino Ladino Ataque furtivo — Toda vez que Ladino Pé-ligeiro atacar, role um d20. 1—9 | Ladino Pé-ligeiro ganha toque mortífero até o final do turno. 10—19 | Ele recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringQueda Abrupta {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Queda Abrupta entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) A criatura encantada recebe -2/-2. Ela recebe -5/-5, em vez disso, contanto que você tenha completado...
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Marca: Magic: The GatheringPresalâmina Yuan-Ti {2}{B} Criatura — Cobra Ladino Toque mortífero Toda vez que Presalâmina Yuan-Ti causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “O ar fica doce com o sabor do seu medo.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizador do Caos {2}{R}{R} Criatura — Humano Xamã Surto de magia selvagem — Toda vez que Canalizador do Caos atacar, role um d20. 1—9 | Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno. 10—19 | Exile os dois cards...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Goblins {4}{R} Criatura — Goblin Quando Enxame de Goblins entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. 10-19 | Crie duas daquelas fichas. 20 | Crie três daquelas fichas. 4/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Verde {4}{G}{G} Criatura — Dragão Voar Sopro venenoso — Quando Dragão Verde entrar no campo de batalha, até o final do turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano, destrua-a. Os dragões verdes têm um prazer especial com a...
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Marca: Magic: The GatheringUrso-coruja {3}{G}{G} Criatura — Ave Urso Atropelar Sentidos aguçados — Quando Urso-coruja entrar no campo de batalha, compre um card. Muitos acreditam que o primeiro urso-coruja tenha sido criado por um mago insensato, mas outros afirmam que essas criaturas sempre habitaram Faéria. 4/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guardião {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guardião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. {1}{G}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você atacar, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringLíder de Matilha de Lobisomens {G}{G} Criatura — Humano Lobisomem Táticas de grupo — Toda vez que Líder de Matilha de Lobisomens ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, compre um card. {3}{G}: Até...
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Marca: Magic: The GatheringBruenor Martelo de Batalha {2}{R}{W} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Cada criatura que você controla recebe +2/+0 para cada Equipamento anexado a ela. Você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de equipar da primeira habilidade equipar que você ativar a cada...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guerreiro {R}{W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guerreiro entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. {1}{R}{W}: Nível 2...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Azul {5}{U}{U} Criatura — Dragão Voar Sopro elétrico — Quando Dragão Azul entrar no campo de batalha, até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0, até uma outra criatura alvo recebe -2/-0, e até uma outra criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Adulto {3}{R}{W} Criatura — Dragão Voar, vínculo com a vida, ímpeto 4/3 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringDragão Vermelho {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Sopro de fogo — Quando Dragão Vermelho entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a cada oponente. Os dragões vermelhos se consideram no direito de comandar o mundo e todas as suas criaturas....
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Adulto {3}{R}{W} Criatura — Dragão Voar, vínculo com a vida, ímpeto Os dragões de ouro são os maiores dragões metálicos em tamanho, poder e sabedoria. Eles geralmente assumem a responsabilidade pela proteção de comunidades mortais contra os males que podem ameaçá-las....
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Marca: Magic: The GatheringBundle - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Conteúdos: 10 Boosters de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms 20 terrenos básicos metalizados 20 terrenos básicos regulares 1 card promocional do Pacote com arte alternativa 1 D20 gigante 1 caixa para guardar...
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Marca: Magic: The GatheringPrerelease Pack - Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Conteúdos: 6 boosters de draft de Adventures in the Forgotten Realms 3 cards de masmorra metalizados de dupla face 1 card metalizado carimbado R/M de Adventures in the Forgotten Realms 1 caixa de deck 1 dado...
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Marca: Magic: The GatheringZalto, Duque Gigante do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Gigante Bárbaro Atropelar Toda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra. 7/3 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringClérigo Arauto da Aurora {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Clérigo Arauto da Aurora entrar no campo de batalha, escolha um — • Curar ferimentos — Você ganha 2 pontos de vida. • Dissipar magia — Destrua o encantamento alvo. • Repouso tranquilo —...
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