Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringMontaria Fantasmagórica {3}{U} Criatura — Cavalo Ilusão Lampejo Quando Montaria Fantasmagórica entrar no campo de batalha, exile outra criatura alvo que você controla até que Montaria Fantasmagórica deixe o campo de batalha. Toda vez que Montaria Fantasmagórica atacar, crie uma ficha virada e atacando...
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une através da...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Reivindicativo {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Reivindicativo entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano ao oponente alvo, a menos que aquele jogador sacrifique uma criatura. Até mesmo a devoção de um cavaleiro a seu corcel tem um...
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Marca: Magic: The GatheringRiacho da Pradaria Terreno — Planície Ilha ({T}: Adicione {W} ou {U}.) Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Ondu é um vasto platô atravessado por desfiladeiros profundos e...
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Marca: Magic: The GatheringDestemida da Frota Macabra {1}{R} Criatura — Humano Pirata Iniciativa Quando Destemida da Frota Macabra entrar no campo de batalha, exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do cemitério de um oponente. Você pode conjurar aquele card neste turno e gastar...
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Marca: Magic: The GatheringCarnarium Rakdos Terreno Carnarium Rakdos entra no campo de batalha virado. Quando Carnarium Rakdos entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}{R}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringQuebrar o Decoro {2}{R}{R} Feitiço Atice todas as criaturas que você não controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.) Jantar e política não se misturam. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela à Beira-mar Terreno Cidadela à Beira-mar entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}, {W} ou {U}. Pela sabedoria, ela foi construída no alto para ver todas as coisas. Pela glória, ela foi construída no alto como um testemunho de poder. Pela...
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Marca: Magic: The GatheringServo do Soberano Dragão {1}{R} Criatura — Goblin Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os goblins a serviço de Atarka banham-se num óleo infundido em ervas nocivas, na esperança de desencorajar seus vorazes mestres de...
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Marca: Magic: The GatheringSerra de Sanguesombra Terreno {1}, {T}: Adicione {B}{R}. Os gnolls fazem oferendas a forças sinistras nas grotas tomadas pela sombra. Illustrated by Sam White
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Marca: Magic: The GatheringPária Mestre de Dragões {R} Criatura — Humano Xamã No início de sua manutenção, se você controlar seis ou mais terrenos, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. “Este mundo será governado por seus legítimos soberanos, e não por esses impostores...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Sonhos {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Saqueador de Sonhos causar dano de combate a um jogador, exile uma quantidade equivalente de cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre os cards...
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Marca: Magic: The GatheringVastidão de Skycloud Terreno {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Diz a lenda que um poderoso anjo aparece aos peregrinos necessitados que alcançam tamanha altura. Illustrated by Sam White
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Marca: Magic: The GatheringEtali, Tormenta Primordial {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Toda vez que Etali, Tormenta Primordial, atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Em seguida, você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards sem pagar seus custos de mana....
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Marca: Magic: The GatheringPântano Ardente Terreno — Pântano Montanha ({T}: Adicione {B} ou {R}.) Pântano Ardente entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Guul Draz é um pântano geotérmico que fede a mofo e podridão....
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Marca: Magic: The GatheringViolência Gratuita {2}{R}{R}{R} Encantamento Se uma criatura que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador. O que deveria ter sido um dia tranquilo na cidade...
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Marca: Magic: The GatheringColina da Rocha Espinhosa Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Fundidor de Tesouro {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar {3}{R}: Destrua o artefato alvo. Dragão Fundidor de Tesouro recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquele artefato. Ele recolhe os metais preciosos e depois converte o restante em...
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Marca: Magic: The GatheringPradaria de Capim Solar Terreno {1}, {T}: Adicione {G}{W}. A magia ancestral dos elfos solares mantém essas terras num eterno verão. Illustrated by Alayna Danner
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