Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms - Dungeons of Death Deck Comandante Adventures in the Forgotten Realms - Dungeons of Death com 100 cartas prontas para jogar O baralho inclui 2 foils tradicionais + 98 cartas não foil 1 display...
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Marca: Magic: The GatheringVisões do Soro {U} Feitiço Compre um card. Use vidência 2. Houve um tempo em que o soro era extraído dos mosco-lumes de Mirrodin, oferecendo visões de inspiração. Agora, ele é extraído de mosco-tintas phyrexianos, e concede visões da perfeição. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringÁugure Fluviossábio {3}{U} Criatura — Tritão Mago Quando Áugure Fluviossábio entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem. “O tempo corre como os rios, rumo a um mar...
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Marca: Magic: The GatheringEstuário Estrangulado Terreno Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Psíquico {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você usa...
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Marca: Magic: The GatheringVista do Dossel Terreno — Floresta Planície ({T}: Adicione {G} ou {W}.) Vista do Dossel entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Murasa fica sob um manto de densa vegetação, seus galhos...
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Marca: Magic: The GatheringPropaganda {2}{U} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura que controla que está atacando você. “O custo de sua oposição será extraído de seus pensamentos.” — Nekusar, o Arrasador de Mentes Illustrated by Clint Cearley
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Prognóstica {3}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Descarte um card: Esfinge Prognóstica ganha resistência a magia até o final do turno. Vire-a. Toda vez que Esfinge Prognóstica atacar, use vidência 3. 3/5 Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringPanorama de Bant Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Panorama de Bant: Procure em seu grimório um card de Floresta, Planície ou Ilha básico e coloque-o no campo de batalha virado. Os corações de Bant são tão puros quanto seu ar, tão límpidos...
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Marca: Magic: The GatheringImagem Fantasmal {1}{U} Criatura — Ilusão Você pode fazer com que Imagem Fantasmal entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, exceto que ela ainda é uma Ilusão além de seus outros tipos e tem “Quando esta...
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Marca: Magic: The GatheringChancelaria Azorius Terreno Chancelaria Azorius entra no campo de batalha virada. Quando Chancelaria Azorius entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringRevoada de Corvos {3}{U}{U} Criatura — Ave Voar Toda vez que outra criatura morre, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. Há apenas uma coisa que eles desejam mais do que a carniça: as últimas palavras do moribundo. 4/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Arcano Terreno Santuário Arcano entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B}. “Precisamos contar com nosso próprio conhecimento, não com o dogma dos buscadores nem com a ladainha das esfinges.” — Tullus de Palandius Illustrated by Anthony Francisco
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Marca: Magic: The GatheringVaga-pensador {4}{U} Criatura — Elemental Voar Quando Vaga-pensador entrar no campo de batalha, compre dois cards. Evocar {2}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.) 2/2 Illustrated by Eric...
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Marca: Magic: The GatheringBijuteria do Viajante {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Os druidas consideram certas plantas sagradas e usam as folhas e a madeira delas como...
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Marca: Magic: The GatheringTritão Saqueador {1}{U} Criatura — Tritão Ladino {T}: Compre um card e depois descarte um card. Os tritões nem sempre sabem o que procuram, mas têm certeza ao encontrá-lo. 1/1 Illustrated by Tristan Elwell
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Marca: Magic: The GatheringArco Longo Viridiano {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem “{T}: Ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo”. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Illustrated by Jeremy Jarvis
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Marca: Magic: The GatheringAprisionados na Lua {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura, terreno ou planeswalker A permanente encantada é um terreno incolor com “{T}: Adicione {C}” e perde todos os outros tipos de card e habilidades. Somente uma câmara era grande o suficiente para conter Emrakul. Illustrated...
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