Adventures in the Forgotten Realms Commander
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Marca: Magic: The GatheringInflamar o Futuro {3}{R} Feitiço Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode jogar cards dessa forma sem pagar seus custos...
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Marca: Magic: The GatheringVale Afundado Terreno — Ilha Pântano ({T}: Adicione {U} ou {B}.) Vale Afundado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente de Tazeem, corredeiras velozes mergulham por cânions estreitos rumo a lagos ocultos nas...
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Marca: Magic: The GatheringQuimiomante Izzet {2}{R} Criatura — Goblin Mago Ímpeto {R}, {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. {1}{R}, {T}, sacrifique Quimiomante Izzet: Conjure qualquer número de cards exilados com Quimiomante Izzet sem pagar seus custos de mana. 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringCume Contaminado Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {R}. Ative somente se você controlar um Pântano. Illustrated by Tony Szczudlo
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Marca: Magic: The GatheringIluminar o Palco {2}{R} Feitiço Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.) Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o...
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Marca: Magic: The GatheringVastidão Morfoterrena Terreno {T}, sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Dê dois passos ao norte para o futuro incerto, ao sul para o passado inquieto, ao leste para o...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Leal {1}{R} Criatura — Humano Artesão Ímpeto Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Aquela ficha ganha ímpeto até o final do turno. Os dotados...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Vicejante Terreno Bosque Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Bosque Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto verde. {T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Longe de olhos humanos, os pássaros esvoaçam em meio a flores...
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Marca: Magic: The GatheringMagmamoto {X}{R}{R} Mágica Instantânea Magmamoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada planeswalker. “Vai correr para onde quando eu o punir com o mesmo solo que usa para fugir?” — Nicol Bolas Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringCharneca Vicejante Terreno Charneca Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Charneca Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto branco. {T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida. As flores silvestres aqui desabrocham não com a estação, mas com...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Oportunista {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Oportunista entrar no campo de batalha, escolha o Humano ou artefato alvo que um oponente controla. Enquanto Dragão Oportunista permanecer no campo de batalha, ganhe o controle daquela permanente. Ela perde todas as habilidades e...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Vicejante Terreno Ilha Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Ilha Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto azul. {T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida. Todas as maravilhas do mundo natural num único microcosmo de tirar...
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Marca: Magic: The GatheringCerco ao Posto Avançado {3}{R} Encantamento Conforme Cerco ao Posto Avançado entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar...
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Marca: Magic: The GatheringCharco Vicejante Terreno Charco Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Charco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto preto. {T}: Adicione {B} ou um mana da cor escolhida. Para quem tem olhos para vê-la, a beleza se mostra em...
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Marca: Magic: The GatheringGalea, Avivadora da Esperança {1}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Elfo Cavaleiro Vigilância Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de Aura e Equipamento do topo de seu grimório. Quando você conjura uma mágica de Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringVitu-Ghazi, a Árvore-cidade Terreno {T}: Adicione {C}. {2}{G}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1. No outono, ela lança as próprias sementes pelas ruas abaixo e, na primavera, sua prole se ergue a serviço do Conclave. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringPaladino de Aço Puro {W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que um Equipamento entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card. Maestria com metais — Os Equipamentos que você controla terão equipar {0} enquanto você controlar três ou...
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Marca: Magic: The GatheringTesouro do Dragão {3} Artefato Toda vez que um Dragão entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de ouro em Tesouro do Dragão. {T}, remova um marcador de ouro de Tesouro do Dragão: Compre um card. {T}: Adicione um mana...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Grifino {W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar. {3}{W}: Devolva Dádiva do Grifino de seu cemitério para o campo de batalha anexado à criatura alvo. Ative somente como um feitiço. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. “Os augúrios dos céus anunciam prosperidade… para mim. E infortúnio para você.” Illustrated by Cliff Childs
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