Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tocha FlamejanteZendikar, Uncommon Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada não pode ser bloqueada por Vampiros ou Zumbis. A criatura equipada tem "{T}, Sacrifique Tocha Flamejante: Tocha Flamejante causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo." Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espada do Grão-VampiroZendikar, Rare Artefato — Equipamento, 1 (1) Toda vez que uma criatura for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura equipada. Se a criatura equipada for um Vampiro, em vez disso, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aparelhagem de AventuraZendikar, Common Artefato — Equipamento, 1 (1) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guia de Travessia de ZendikarZendikar, Common Criatura — Elemental 3/3, 4G (5) Travessia de floresta As expedições seguem as trilhas que se formam com seu rastro. Illus. Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trepadeira de MatavastaZendikar, Common Mágica Instantânea, G (1) Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) A criatura alvo não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam neste turno. Se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Patrulheiro de VirapauZendikar, Rare Criatura — Elfo Batedor Aliado 2/2, 3GG (5) Toda vez que Patrulheiro de Virapau ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Basilisco de VirapauZendikar, Uncommon Criatura — Basilisco 2/1, 1GG (3) Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Baloth TerritorialZendikar, Common Criatura — Besta 4/4, 4G (5) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Baloth Territorial recebe +2/+2 até o final do turno. Seu território é aquele em que se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pisoteador de TerrenoZendikar, Rare Criatura — Besta 8/8, 3GGG (6) Pisoteador de Terreno não pode ser anulado. Atropelar Algumas vezes violentos terremotos, rochedos em queda e tormentas de areia fora de estação são atribuídos erroneamente ao Turbilhão. Illus. Goran Josic
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Seiva PegajosaZendikar, Common Mágica Instantânea, 1G (2) Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas sem atropelar. "O sangue da floresta não deve nada a ninguém." — Nissa Revane Illus. Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arqueiro de TajuruZendikar, Uncommon Criatura — Elfo Arqueiro Aliado 1/2, 2G (3) Toda vez que Arqueiro de Tajuru ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Arqueiro de Tajuru cause dano à...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de ConvocaçãoZendikar, Rare Mágica Instantânea — Armadilha, 4GG (6) Se uma mágica de criatura que você conjurou neste turno foi anulada por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Multidão de CascudosZendikar, Rare Criatura — Inseto 1/1, G (1) No início de sua manutenção, se você controlar cinco ou mais terrenos, coloque quatro marcadores +1/+1 em Multidão de Cascudos. "Regra de sobrevivência 781: Sempre há mais cascudos." — Zurdi, atalhadeiro...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Silhueta SelvagemZendikar, Common Encantamento — Aura, 2G (3) Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{1}{G}: Regenere esta criatura." Alguns elfos acreditam que seus instintos de sobrevivência são resultado de muitos ciclos de reencarnação. Illus. Dave Kendall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering JiboiaZendikar, Uncommon Criatura — Cobra 2/1, 1G (2) Travessia de ilha {G}: Regenere Jiboia. "Guardem suas espadas! Usem somente as clavas. Vejo um novo par de botas à prova d'água rastejando para longe." — Nablus, caçador de peles de Hada do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Baloths EnfurecidosZendikar, Mythic Rare Criatura — Besta 6/6, 4GG (6) Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Busca pelas LaminogemasZendikar, Uncommon Encantamento, 1G (2) Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a uma criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pelas Laminogemas. Remova um marcador de busca de Busca pelas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Urro PrimordialZendikar, Uncommon Mágica Instantânea, G (1) A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada Floresta que você controla. "Uma mágica poderosa pode ser útil contra baloths, gigantes, krakens, o Turbilhão — ou se você se perder...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Compulsão PredatóriaZendikar, Rare Encantamento — Aura, 3G (4) Encantar criatura A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa dano igual ao seu poder à criatura alvo. Aquela criatura causa dano igual ao seu poder a esta criatura." Illus. Scott Chou
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sobrevivencialista de Oran-RiefZendikar, Common Criatura — Humano Guerreiro Aliado 1/1, 1G (2) Toda vez que Sobrevivencialista de Oran-Rief ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Sobrevivencialista de Oran-Rief. "Sou...
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