Revolta do Éter
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Marca: Magic: The GatheringDemolição Ousada {2}{B}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o Veículo alvo. Viver tão perto da morte dá aos etergênitos uma perspectiva incomum do risco. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringFinalidade Cruel {2}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Amarga é a picada do aço de um demônio,...
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Marca: Magic: The GatheringBatalha na Ponte {X}{B} Feitiço Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Você ganha X pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringEnvenenadora do Éter {1}{B} Criatura — Humano Artesão Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Quando Envenenadora do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Aeronaus {1}{U} Criatura — Humano Pirata Voar Toda vez que Saqueador de Aeronaus causar dano de combate a um jogador, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. Todas as fugas...
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Marca: Magic: The GatheringCobrir de Gelo {1}{U} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. “Atrasem o Consulado com tudo que tiverem!” — Jasi Ganin, mestra sifonadora Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Baral {3}{U}{U} Feitiço Devolva até três artefatos e/ou criaturas alvo para as mãos de seus donos. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 da sua mão sem pagar seu custo de mana. “Saia do...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Sram {2}{W}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Servus. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de sua mão sem pagar seu custo de mana. “É importante ter sempre...
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Marca: Magic: The GatheringChamado à Unidade {3}{W}{W} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade. As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada...
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Marca: Magic: The GatheringInfiltrador Audacioso {1}{W} Criatura — Anão Ladino Infiltrador Audacioso não pode ser bloqueado por criaturas artefato. “Essa belezinha pode transformar todos vocês em sucata em menos de trinta segundos. Vamos lá, quem quer vir primeiro? Tentem me deter!” 3/1 Illustrated by Jakub Kasper
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Marca: Magic: The GatheringPêndulo dos Padrões {2} Artefato Quando Pêndulo dos Padrões entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. {5}, {T}, Sacrifique Pêndulo dos Padrões: Compre um card. Seus desenhos elaborados revelam segredos do fluxo do éter. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringCamarada de Ajani {1}{G} Criatura — Elfo Soldado Atropelar No início do combate no seu turno, se você controlar um planeswalker do tipo Ajani, coloque um marcador +1/+1 em Camarada de Ajani. “Vou onde o homem-leão for.” 2/2 Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringRugido Inspirador {3}{W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. “A questão aqui é mais do que éter ou invenções. É preciso acabar com os ardis de Tezzeret!” — Ajani Juba D'ouro Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Soldador {2} Criatura Artefato — Constructo {3}{R}: Autômato Soldador causa 1 ponto de dano a cada oponente. A maioria dos constructos que os renegados usaram contra o Consulado não era originalmente feita para combate. Alguns, porém, não precisaram de muitas modificações. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Vigilante {3} Criatura Artefato — Constructo {2}{U}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) “Antes de podermos destruir nossos inimigos, precisamos encontrá-los. Precisamos perscrutar cada casebre miserável e cada mercado...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Verdejante {2} Criatura Artefato — Constructo {3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em Autômato Verdejante. “A fusão perfeita entre natureza e artifício.” — Irsi, jardineira de Kujar 1/2 Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringSolvente Universal {1} Artefato {7}, {T}, Sacrifique Solvente Universal: Destrua a permanente alvo. “Algumas gotas disso e os problemas mais complicados simplesmente se desfazem.” — Thamaz, inventora Soldafirme Illustrated by Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringGuardião do Tesouro {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Guardião do Tesouro morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. Você pode conjurar aquele card sem...
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Marca: Magic: The GatheringDiagrama de Servus {2} Artefato Quando Diagrama de Servus entrar no campo de batalha ou for colocado no cemitério vindo do campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. O Consulado valoriza a inovação quando ela é confiável...
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Marca: Magic: The GatheringCaminhante do Reservatório {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Caminhante do Reservatório entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). As linhas de suprimento dos renegados são, por necessidade, móveis e difíceis de cortar....
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