Revolta do Éter
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Marca: Magic: The GatheringChoque {R} Mágica Instantânea Choque causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. As ferramentas da invenção tornaram-se as armas da revolução. Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Capote {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. “O matagal selvagem do Capote é um santuário para a vida que viu as primeiras construções se erguerem.” 1/3 Illustrated by Magali Villeneuve
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Marca: Magic: The GatheringOrnitóptero {0} Criatura Artefato — Tóptero Voar “Quer saber pelo que lutamos? Veja o maravilhamento nos olhos daquela criança.” — Pia Nalaar 0/2 Illustrated by Mathias Kollros
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Marca: Magic: The GatheringDepósito Escondido {W}{B} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. {1}, Sacrifique uma criatura: Use vidência 1. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Kari Zev {1}{R}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura ou Veículo alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 da...
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Marca: Magic: The GatheringNegar {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo que não seja de criatura. “É fascinante ver como as pessoas deste plano replicam técnicas mágicas sem um dom natural. É frustrante, também.” — Jace Beleren Illustrated by Zack Stella
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Marca: Magic: The GatheringConstritora Sinuosa {B}{G} Criatura — Cobra Se um ou mais marcadores seriam colocados em um artefato ou uma criatura que você controla, em vez disso, aquela quantidade de marcadores mais um é colocada naquela permanente. Se você receberia um ou mais marcadores, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringFúria Revigorada {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo recebe +4/+0 e ganha atropelar até o final do turno. • Duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+0 e ganham atropelar até o final do turno. Em poucos instantes, gremlins podem passar...
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Marca: Magic: The GatheringChamas Famintas {2}{R} Mágica Instantânea Chamas Famintas causa 3 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao jogador alvo. No porão do Coração de Kiran, Chandra respondeu à sabotagem de Dovin Baan com uma réplica explosiva. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Yahenni {2}{B}{B} Feitiço Todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 da sua mão sem pagar seu custo de mana. “O Consulado levou-me ao limite,...
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Marca: Magic: The GatheringRebelde Vingativo {2}{B} Criatura — Etergênito Guerreiro Revolta — Quando Rebelde Vingativo entra no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringEscapada do Renegado {2}{B} Mágica Instantânea A permanente alvo ganha indestrutível até o final do turno. Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. (Os efeitos que dizem “destrua” não destroem uma permanente com indestrutível, e, se for uma criatura, ela...
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Marca: Magic: The GatheringMaga dos Troféus {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Maga dos Troféus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 3, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu...
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema do Ilusionista {3}{U} Mágica Instantânea Exile até duas criaturas alvo que você controla e, em seguida, devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Compre um card. “Quando tudo depende de um único momento, certifique-se de escolher o...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Felidar {3}{W} Criatura — Felino Besta Quando Guardião Felidar entra no campo de batalha, você pode exilar outra permanente alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. A lealdade de um felidar é...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro de Tezzeret {3} Criatura Artefato — Golem {T}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida. Se você controla um planeswalker do tipo Tezzeret, em vez disso, aquele jogador perde 3 pontos de vida. O domínio de Tezzeret sobre o metal vivo não...
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Marca: Magic: The GatheringExpresso Desengatado {4} Artefato — Veículo Atropelar Toda vez que Expresso Desengatado atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringGuarnição Móvel {3} Artefato — Veículo Toda vez que Guarnição Móvel atacar, desvire outro artefato ou criatura alvo que você controla. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna...
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Marca: Magic: The GatheringImplemento de Combustão {1} Artefato {R}, Sacrifique Implemento de Combustão: Este causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Quando Implemento de Combustão for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card. Um sonho de fogo jaz enovelado ali dentro,...
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Marca: Magic: The GatheringToque de Tezzeret {1}{U}{B} Encantamento — Aura Encantar artefato O artefato encantado é uma criatura com 5/5 de poder e resistência básicos além de seus outros tipos. Quando o artefato encantado for colocado em um cemitério, devolva aquele card para a mão de seu...
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