Quinta Aurora
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Adepto da JunçãoA Quinta Aurora, Rare Criatura — Druida Elfo 2/1, 1G (2) Os terrenos que você controla têm "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana." Um aprendiz talentoso consegue fazer tudo. O mestre consegue fazer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trasgos VândalosA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Trasgo 2/2, 2G (3) {G}, Sacrifique Trasgos Vândalos: Anula a habilidade ativada alvo de uma fonte artefato e destrói aquele artefato se ele estiver em jogo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rito de PassagemA Quinta Aurora, Rare Encantamento, 2G (3) Toda vez que uma criatura que você controla sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela. (O dano é causado antes que o marcador seja colocado.) Cada cicatriz é uma lição, cada batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Despertar RepentinoA Quinta Aurora, Rare Feitiço, 4G (5) Escolha um — Desvira todos os terrenos que você controla; ou até o final do turno, os terrenos que você controla tornam-se criaturas 2/2 que ainda são terrenos. Entrelaçar {2}{G} (Escolha ambos se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Áspide do EmaranhadoA Quinta Aurora, Common Criatura — Cobra 1/2, 1G (2) Toda vez que Áspide do Emaranhado bloquear ou for bloqueada por uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate. "Não tenho presas, mas ainda assim mordo. Não tenho...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Justiça de Tel-JiladA Quinta Aurora, Uncommon Mágica Instantânea, 1G (2) Destrói o artefato alvo. Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sopra-vida de Tel-JiladA Quinta Aurora, Common Criatura — Xamã Trol 3/2, 4G (5) {G}, {T}, Sacrifique uma Floresta: Regenera a criatura alvo. "O Emaranhado lhe concede um empréstimo de vida. Gaste-a direito." Illus. Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Portadores do Conhecimento ViridianosA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Xamã Elfo 3/3, 3G (4) {3}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de artefatos que o seu oponente controla. Um pequeno grupo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AracnóideA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Aranha 2/6, 6 (6) Aracnóide pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Ela segue o sol verde por toda a superfície de Mirrodin, fiando imensas teias de seda ruflante conforme o acompanha....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Viajante ArconexoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato 0/0, 6 (6) Modular — Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo. Quando for colocado num cemitério, você pode colocar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Totem da AvarezaA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 1 (1) {5}: Permute o controle de Totem da Avareza e da permanente alvo que não seja um terreno. Almas e aço, a essência de Mirrodin. O Memnarca tem pouco de um mas fartura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golem AmassadoA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Golem 3/2, 3 (3) Golem Amassado não desvira durante a sua etapa de desvirar. Toda vez que um artefato entrar em jogo, você pode desvirar Golem Amassado. Um entalhe marca cada ano de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estação de DetonaçãoA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 3 (3) {T}, Sacrifique uma criatura: Estação de Detonação causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Toda vez que uma criatura entrar em jogo, você pode desvirar Estação de Detonação....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espirais QuiméricasA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 1 (1) {X}{1}: Espirais Quiméricas torna-se uma criatura artefato X/X. Sacrifique-a no final do turno. A energia que instila vida nos anéis também os derrete, deixando apenas montes inúteis de escória. Illus. Michael Sutfin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cálice de Água LímpidaA Quinta Aurora, Rare Artefato, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) No início de sua manutenção, você pode ganhar 1...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Relógio de AgourosA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 4 (4) Vire dois artefatos desvirados que você controla: Desvira o artefato alvo. Os que estão próximos ao relógio não o escutam mais, mas seus movimentos acompanham o ritmo do tique-taque. Illus. Alex Horley-Orlandelli
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golem CompostoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Golem 4/4, 6 (6) Sacrifique Golem Composto: Adiciona {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana. Ele reúne os cinco sóis em forma humana. Illus. Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bijuteria do ConjuradorA Quinta Aurora, Common Artefato, 1 (1) {T}, Sacrifique Bijuteria do Conjurador: Coloque até um card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório. Compre um card. É o momento de descoberta, o triunfo da mente, a reimaginação...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Crisol dos MundosA Quinta Aurora, Rare Artefato, 3 (3) Você pode baixar cards de terreno de seu cemitério como se eles estivessem em sua mão. Em meio às cinzas mais escuras crescem as sementes mais fortes. Illus. Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Porta para o NadaA Quinta Aurora, Rare Artefato, 5 (5) Porta para o Nada entra em jogo virada. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifique Porta para o Nada: O jogador alvo perde o jogo. "Toda a memória da tua existência será varrida da realidade....
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