Quinta Aurora
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bijuteria do Viajante A Quinta Aurora, CommonArtefato, 1 (1){2}, {T}, Sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.É a floresta além do horizonte, a montanha à...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Navegador TérmicoA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 2/2, 3 (3) Sacrifique um artefato: Navegador Térmico ganha a habilidade de voar até o final do turno. Ele decola com uma lufada de vento super-aquecido, sobressaltando os pteros selvagens que vasculham o chão....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Helio-esmagadorA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 3/3, 9 (9) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {4}, {T}, Remova um marcador +1/+1 de Helio-esmagador: Destrói a criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colar TreinadorA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada tem iniciativa. {R}{R}: Anexe Colar Treinador à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Raia Atinge-céuA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 0/0, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Voar Ao romper da aurora, a raia voa afora. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Destruidor de Dente SerrilhadoA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 1/1, 6 (6) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Remova dois marcadores +1/+1 de Destruidor de Dente...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anteparo de Grama CortanteA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Barreira 2/1, 1 (1) (As Barreiras não podem atacar.) Anteparo de Grama Cortante bloqueia a cada turno se estiver apta. Feita à mão e marcada pelo sangue dos Aurioques. Illus. Tony...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Braceletes OpalinosA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 4 (4) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Myr QuadrópodeA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Myr 1/4, 4 (4) {3}: Permute o poder e a resistência de Myr Quadrópode até o final do turno. Cada myr foi criado para preencher um papel específico. Este, por exemplo, foi criado...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Frasco SolarA Quinta Aurora, Common Artefato, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {2}, Sacrifique Frasco Solar: Frasco Solar causa uma quantidade de dano...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Touca do CurandeiroA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +0/+2 e tem "{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno." {W}{W}: Anexe Touca do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bastão da CoragemA Quinta Aurora, Common Artefato, 3 (3) Você pode jogar Bastão da Coragem a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anodeto EspreitadorA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 3/3, 5 (5) Quando Anodeto Espreitador for colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 3 pontos de vida. Essas máquinas constroem imagens assustadoras usando sobras de metal para espantar predadores que, não fosse...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Batedor ViridianoA Quinta Aurora, Common Criatura — Guerreiro Elfo 1/2, 3G (4) {2}{G}, Sacrifique Batedor Viridiano: Batedor Viridiano causa 2 pontos de dano à criatura alvo com a habilidade de voar. Eles sabem que o único ponto cego de um Guarda-de-Ronda...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering TyrranaxA Quinta Aurora, Common Criatura — Besta 5/4, 4GG (6) {1}{G}: Tyrranax recebe -1/+1 até o final do turno. Ele vale por muitos. Illus. Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental do TornadoA Quinta Aurora, Rare Criatura — Elemental 6/6, 5GG (7) Quando Elemental do Tornado entra em jogo, ele causa 6 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar. Você pode fazer com que Elemental do Tornado...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Explorador SilvoqueA Quinta Aurora, Common Criatura — Druida Humano 1/1, 1G (2) {T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. Qualquer criatura no ombro de um druida é...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Feiticeiro VulshoqueA Quinta Aurora, Common Criatura — Xamã Humano 1/1, 1RR (3) Ímpeto {T}: Feiticeiro Vulshoque causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Os feiticeiros Vulshoques treinam pulando em nuvens de tempestade eletrificadas. Vivos ou mortos, eles...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ogre do Clã-de-KrarkA Quinta Aurora, Common Criatura — Ogre 3/3, 3RR (5) {R}, Sacrifique um artefato: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. O Clã-de-Krark acredita que capturou um ogre. O ogre acredita que capturou sete goblins. Illus. Paolo Parente
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rufião GoblinA Quinta Aurora, Common Criatura — Goblin Guerreiro 2/2, 2R (3) Iniciativa Rufião Goblin não pode ser equipado. Talvez ele evite a tecnologia. Talvez aprecie a natureza. Talvez não saiba a diferença. Illus. Heather Hudson
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