Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringExtirpar o Imperfeito {1}{W}{W} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador incuba X, sendo X o valor de mana dela. (Ele cria uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e “{2}: Transforme este artefato”. Ele se transforma em uma...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Energia Fraturada {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Role o dado planar. Ative somente como um feitiço. Os Thran aprenderam como capturar mana, mas o poder inevitavelmente escapa de seus laços. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Aço Negro {6}{W} Criatura — Phyrexiano Artesão Toda vez que Implantador de Aço Negro ou outro Phyrexiano não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie X fichas de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3, sendo X o número de...
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Marca: Magic: The GatheringA Pedra Fellwar {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “O que você tem que eu não possa obter?” — Mairsil, o Impostor Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringManto do Conjurador {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância. Toda vez que a criatura equipada atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar dentre eles um card que compartilhe um tipo de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicante {6} Criatura Artefato — Metamorfo Estampar — Quando Duplicante entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo não ficha. Enquanto um card exilado com Duplicante for um card de criatura, Duplicante terá o poder, a resistência e todos os tipos...
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Marca: Magic: The GatheringAliança Cavaleiresca {1}{W} Encantamento Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas, compre um card. {2}, descarte um card: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca e azul 2/2 com vigilância. Illustrated by Jim Pavelec
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem do Agricultor {3} Artefato — Veículo {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringSanto Traft e Rem Karolus {U}{R}{W} Criatura Lendária — Espírito Humano Toda vez que Santo Traft e Rem Karolus se tornar virado, crie uma ficha de criatura Humano vermelha 1/1 se esta for a primeira vez que esta habilidade é resolvida neste turno. Se...
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Marca: Magic: The GatheringRashmi e Ragavan {1}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Elfo Macaco Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante cada um de seus turnos, exile o card do topo do grimório do oponente alvo e crie uma ficha de Tesouro. Depois, você pode conjurar o...
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Marca: Magic: The GatheringMoira e Teshar {3}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Espírito Ave Voar Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de permanente não de terreno alvo do seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima...
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Marca: Magic: The GatheringElenda e Azor {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Esfinge Voar, salvaguarda {2} Toda vez que Elenda e Azor ataca, você pode pagar {X}{W}{U}{B}. Se fizer isso, compre X cards. No início de cada etapa final, você pode pagar 4 pontos de vida. Se...
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Marca: Magic: The GatheringSidar Jabari de Zhalfir {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Eminência — Toda vez que você atacar com um ou mais Cavaleiros, se Sidar Jabari de Zhalfir estiver na zona de comando ou no campo de batalha, compre um card e, depois, descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringKasla, o Halo Partido {3}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Aliado Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringGimbal, Gremlin Prodígio {2}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Gremlin Artesão As criaturas artefato que você controla têm atropelar. No início da sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Gremlin vermelha 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringBrimaz, Praga de Oreskos {2}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Felino Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de criatura artefato Phyrexiano, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e...
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Marca: Magic: The GatheringTribunal do Conclave {3}{W} Encantamento Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Quando Tribunal do Conclave entrar no campo de batalha, exile a permanente...
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Marca: Magic: The GatheringInspetora do Reino {4}{W} Criatura — Gigante Soldado Renome 2 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará renomada.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Devoradora {1}{W}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Exile a criatura atacante ou bloqueadora alvo. “Até mesmo a sua sombra...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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