Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringElspeth, Campeã do Sol {4}{W}{W} Planeswalker Lendário — Elspeth +1: Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1. -3: Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 4. -7: Você recebe um emblema com “As criaturas que você controla recebem +2/+2 e...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo de Emeria {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode criar uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar. Quando a terra estremece, o céu transborda. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEscudos Efêmeros {1}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. (O dano...
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Marca: Magic: The GatheringDerrubar os Poderosos {4}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder maior que o poder da criatura alvo. “Eles mereceram.” — Escudeira Imalia, salvadora de Thiswick Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringAjuda do Capote {3}{G}{G} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de permanente, você poderá colocá-lo no...
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Marca: Magic: The GatheringJurada de Armoraria {3}{G} Criatura — Elfo Artesão Quando Jurada de Armoraria entrar no campo de batalha, compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Se não fosse a jurada, ela mesma venceria na categoria. 3/3 Illustrated by David...
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Marca: Magic: The GatheringMúsculos {3}{G} Criatura — Encarnação Atropelar Enquanto Músculos estiver em seu cemitério e você controlar uma Floresta, as criaturas que você controla terão atropelar. “‘Cheguei’, vociferou Músculos, e o plano estremeceu.” — Pergaminho dos Primórdios 3/3 Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringCampeã de Lambholt {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro As criaturas com poder menor que o de Campeã de Lambholt não podem bloquear as criaturas que você controla. Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringRompimento {2}{G} Feitiço Destrua o artefato ou encantamento alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) O que mágica ou arrombamento algum conseguia abrir, a floresta partiu. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une através da...
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Marca: Magic: The GatheringFertilídio {2}{G} Criatura — Elemental Fertilídio entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. {1}{G}, remova um marcador +1/+1 de Fertilídio: O jogador alvo procura no próprio grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha virado e depois embaralha. 0/0...
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Marca: Magic: The GatheringAncião Esquecido {3}{G} Criatura — Elemental Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para outras criaturas. Seu sangue...
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Marca: Magic: The GatheringMestre Implantador {3}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Artesão Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Golem Phyrexiano incolor 3/3. Os Golens que você controla recebem +1/+1. Os artífices phyrexianos removem a própria carne de que não precisam...
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringMentor dos Humildes {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Nestes salões não há aprovação nem...
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Marca: Magic: The GatheringMikaeus, o Lunarca {X}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Mikaeus, o Lunarca, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Mikaeus. {T}, remova um marcador +1/+1 de Mikaeus: Coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Illustrated by Todd Lockwood
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Phyrexiano {4}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas e, em seguida, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Horror incolor X/X, sendo X o número de criaturas destruídas dessa forma. Enquanto ainda houver uma gota do óleo, a obra jubilosa terá continuidade. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPromessa de Lealdade {4}{W} Feitiço Cada jogador coloca um marcador de voto em uma criatura que ele controla e sacrifica o restante. Cada uma daquelas criaturas não pode atacar você nem planeswalkers que você controla enquanto tiver um marcador de voto. “Nós contra o...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Restauração {3}{W} Criatura — Anjo Lampejo Voar Quando Anjo da Restauração entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo não Anjo que você controla e depois a devolver ao campo de batalha sob seu controle. 3/4 Illustrated by Jake...
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