Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringSerpenteadora do Lixo {5}{U}{U} Criatura — Serpente Afinidade por fichas (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada ficha que você controla.) Toda vez que uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a permanente alvo não de...
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Marca: Magic: The GatheringAprisionados na Lua {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura, terreno ou planeswalker A permanente encantada é um terreno incolor com “{T}: Adicione {C}” e perde todos os outros tipos de card e habilidades. Somente uma câmara era grande o suficiente para conter Emrakul. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPousiosábio {3}{U} Criatura — Tritão Mago Toda vez que Pousiosábio torna-se virado, você pode comprar um card. Diz-se que as memórias de tempos passados nadam nas mentes de pousiosábios descansando. 2/2 Illustrated by Paolo Parente
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Marca: Magic: The GatheringAdjudicador Etherólatra {4}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Cavaleiro Voar {1}{W}{B}, {T}: Destrua a criatura ou o encantamento alvo. {2}{U}: Desvire Adjudicador Etherólatra. Os magos de Esper desenvolveram suas armas para serem devastadoras ao ponto de tornar desnecessária uma guerra. 4/4 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringTempestade do Eco {3}{U}{U} Feitiço Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo. Uma reprodução...
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Marca: Magic: The GatheringMelodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. Mesmo antes de Teferi ouvir o chamado de Wrenn, alguns zhalfirianos foram despertados do sono por uma música estranha e sobrenatural. Illustrated by Sam...
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Marca: Magic: The GatheringNuvem de Fadas {1}{U} Criatura — Fada Voar Quando Nuvem de Fadas entrar no campo de batalha, desvire até dois terrenos. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) 1/1 Illustrated by Iris Compiet
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador do Abismo {2}{U} Criatura — Lula Horror Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador do Abismo. Quando Espreitador do Abismo morrer, crie X fichas de criatura Lula azul 1/1 com travessia de ilha, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringAlcance do Kodama {2}{G} Feitiço — Arcana Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. “A terra só cresce onde os kami desejam.” —...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Devoradora de Mana {2}{G} Criatura — Hidra Atropelar Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana. 1/1 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringBichano Brioso {2}{G} Criatura — Felino Quando Bichano Brioso entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. 2/1 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Muito tempo depois de a magia ter se esvaído, os camundongos ainda sonhavam com um glorioso galope.”...
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Marca: Magic: The GatheringRishkar, Renegado de Peema {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Cada criatura que você controla com um marcador tem “{T}: Adicione {G}”....
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Marca: Magic: The GatheringArrancar pela Raiz {2}{G} Feitiço Destrua o artefato ou encantamento alvo. Investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringSlurrk, Devora-tudo {5}{G} Criatura Lendária — Lodo Slurrk, Devora-tudo, entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1. Toda vez que Slurrk ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringProvisionista Incansável {2}{G} Criatura — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro. (Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha...
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Marca: Magic: The GatheringInstigador Goblin {1}{R} Criatura — Goblin Ladino Quando Instigador Goblin entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. “A gente pode com eles. Vai na frente!” 1/1 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringGoblins Paramédicos {2}{R} Criatura — Goblin Xamã Toda vez que Goblins Paramédicos se torna virado, ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Dorik tinha uma confiança inabalável, tendo aprendido medicina nos melhores açougues de Yotia. 1/1 Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Incendiário {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto {1}{R}: Dragão Avérneo Incendiário recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla. Seu voo é capaz de incendiar o próprio céu. 5/5 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringTremores de Impacto {1}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Tremores de Impacto causa 1 ponto de dano a cada oponente. “Se estiverem ouvindo os rumores do chão, faremos seus ouvidos sangrarem!” — Taklai, guerreira de...
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