Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringSinete Gruul {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {R}{G}. As marcas territoriais dos Gruul não precisam ser legíveis. O sangue, a meleca e a podridão usadas para demarcá-las são inconfundivelmente Gruul. Illustrated by Efrem Palacios
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Marca: Magic: The GatheringVetor de Filigranas {3}{W} Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo Quando Vetor de Filigranas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de qualquer número de criaturas alvo e um marcador de carga em cada um de qualquer número de artefatos...
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Marca: Magic: The GatheringArquivo de Edro {4} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. {2}, {T}, sacrifique Arquivo de Edro: Compre dois cards. “Você começou a entender o verdadeiro propósito dos edros”, disse Ugin. “Os Eldrazi podem ser aprisionados.” “E como é que isso acabou da última vez?”, perguntou Jace....
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Guardião {4}{W} Criatura — Dragão Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno.) Voar Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura do tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o card...
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Marca: Magic: The GatheringFalcopomba Aninhada {3}{W} Criatura — Ave Voar No início do combate no seu turno, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) Toda vez que uma ficha de criatura entrar no campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringEstatuária Inspiradora {3} Artefato As mágicas não de artefato que você conjura têm improvisar. (Seus artefatos podem ajudar a conjurar essas mágicas. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Os inventores mais célebres de Ghirapur foram...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Caça-fantasmas {X}{1}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação...
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Marca: Magic: The GatheringSaheeli, Artífice Sublime {1}{U/R}{U/R} Planeswalker Lendário — Saheeli Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura artefato Servus incolor 1/1. −2: O artefato alvo que você controla se torna uma cópia de outro artefato ou criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Teferi {3}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “−12: Você recebe um emblema com ‘Você pode ativar habilidades de lealdade de planeswalkers que você controla no turno de qualquer jogador toda vez que puder conjurar uma mágica instantânea’”. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringLutar / Struggle {2}{R} Mágica Instantânea Lutar causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla. Sobrevivência / Survive {1}{G} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Cada jogador embaralha o próprio cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Infernal {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar, atropelar Pule sua etapa de compra. Toda vez que você joga um terreno ou conjura uma mágica, você compra um card e perde 1 ponto de vida. 6/6 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringLimpeza Temporal {2}{W}{W}{U} Feitiço Devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono e depois destrua todas as criaturas. “A compreensão da resposta inteira exige anos de estudo temporal. Em resumo, agora eles sequer chegaram a nascer.” — Teferi Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Liliana {B}{B} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “-8: Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no campo de batalha sob seu controle”. Toda vez que uma criatura causar dano ao planeswalker encantado, destrua aquela criatura....
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Marca: Magic: The GatheringFim Absoluto {2}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. “Eu vim em busca de um desafio. Tudo o que encontrei foi você.” — Zurgo, khan dos Mardu Illustrated by Mark Winters
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Rowan {2}{R}{R} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “+1: Até uma criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno”. Toda vez que você ativar uma habilidade de lealdade do planeswalker encantado, copie aquela...
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Marca: Magic: The GatheringLiame da Luminovinha Terreno Conforme Liame da Luminovinha entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Luminovinha entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringGoro-Goro e Satoru {U}{B}{R} Criatura Lendária — Goblin Humano Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que tenham entrado no campo de batalha neste turno causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringKatilda e Lier {G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Toda vez que você conjura uma mágica de Humano, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu...
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Marca: Magic: The GatheringPé-de-limo e Squee {B}{R}{G} Criatura Lendária — Fungo Goblin Toda vez que Pé-de-limo e Squee entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1. {1}{B}{R}{G}, sacrifique uma Saprófita: Devolva ao campo de batalha Pé-de-limo e Squee e até...
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