Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringHidra Kaloniana {3}{G}{G} Criatura — Hidra Atropelar Hidra Kaloniana entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Toda vez que Hidra Kaloniana atacar, duplique o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Até mesmo baloths temem a hora da refeição...
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Marca: Magic: The GatheringChamado Inspirador {2}{G} Mágica Instantânea Compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Essas criaturas ganham indestrutível até o final do turno. “A hora é essa. O dever é nosso. Pela vitória! Pela família! Atacar!” Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Abundância {1}{G} Mágica Instantânea Reforçar {2}{G} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. • O jogador alvo ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre...
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Marca: Magic: The GatheringDruida da Incubação {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar. Se Druida da Incubação tiver um marcador +1/+1, em vez disso, adicione três manas daquele tipo. {3}{G}{G}: Adaptar 3. (Se esta...
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Marca: Magic: The GatheringGavinhas Obstrutoras {2}{G} Mágica Instantânea Previna todo dano de combate que seria causado neste turno por criaturas sem marcadores +1/+1. “As matas e as leis. Ambas crescem mais rápido do que a capacidade dos Azorius de lidar com elas.” — Suniel, o Sábio da...
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Marca: Magic: The GatheringSábia da Espiral {1}{G} Criatura — Elfo Druida Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) {T}: Adicione {G} para cada...
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Marca: Magic: The GatheringGanso Dourado {G} Criatura — Ave Voar Quando Ganso Dourado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) {1}{G}, {T}: Crie uma ficha de Comida. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringHidra da Gênese {X}{G}{G} Criatura — Planta Hidra Quando você conjurar esta mágica, revele os X cards do topo do seu grimório. Você pode colocar um card de permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles no...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Salvação {6}{W}{W} Criatura — Anjo Lampejo, convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar Quando Anjo da Salvação entrar no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo das Ruínas {5}{W}{W} Criatura Artefato — Anjo Voar Quando Anjo das Ruínas entrar no campo de batalha, exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo. Reciclar Planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringComando Austero {4}{W}{W} Feitiço Escolha dois — • Destrua todos os artefatos. • Destrua todos os encantamentos. • Destrua todas as criaturas com valor de mana igual ou inferior a 3. • Destrua todas as criaturas com valor de mana igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote Banidor {1}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Sacerdote Banidor entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Sacerdote Banidor deixe o campo de batalha. “Eu o exilo, ser perjuro!” 2/2 Illustrated by Willian Murai
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Marca: Magic: The GatheringGuinchado de Guerra {2}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura Ave branca 1/1 com voar. Recapitular — Vire três criaturas brancas desviradas que você controla. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Todos os sons harmonizam...
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Lâminas {2}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Artesão Quando Implantador de Lâminas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Golem Phyrexiano incolor 3/3. Os Golens que você controla têm iniciativa. “A carne é uma traição de si mesmo”. 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringMecanotitã Cataclísmico {3}{W}{W} Criatura Artefato — Constructo Vigilância Quando Mecanotitã Cataclísmico entra no campo de batalha, cada jogador escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes não de terreno que este controla e, em seguida, sacrifica as restantes. 4/5...
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Marca: Magic: The GatheringCanto de Vitu-Ghazi {6}{W}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Previna todo o dano que seria causado por criaturas neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringFabricante da Academia {3} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Se você criaria uma ficha de Pista, Comida ou Tesouro, em vez disso, crie uma de cada. Os sistemas automatizados da Academia Tolariana dividem as novas aquisições conforme seu uso ideal, determinando...
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Marca: Magic: The GatheringElenda e Azor {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Esfinge Voar, salvaguarda {2} Toda vez que Elenda e Azor ataca, você pode pagar {X}{W}{U}{B}. Se fizer isso, compre X cards. No início de cada etapa final, você pode pagar 4 pontos de vida. Se...
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo de Pedra Antigo {10} Criatura Artefato — Golem Lampejo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura atacante. Atropelar Quando Ídolo de Pedra Antigo morrer, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 6/12 com atropelar. 12/12 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGimbal, Gremlin Prodígio {2}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Gremlin Artesão As criaturas artefato que você controla têm atropelar. No início da sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Gremlin vermelha 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de fichas de...
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