Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringKasla, o Halo Partido {3}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Aliado Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringMachado Forjado em Sangue {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Machado Forjado em Sangue. Equipar {2} Sangue derramado sempre chama...
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Marca: Magic: The GatheringMoira e Teshar {3}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Espírito Ave Voar Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de permanente não de terreno alvo do seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima...
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Marca: Magic: The GatheringImpostor de Linhagem {3} Criatura Artefato — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Conforme Impostor de Linhagem entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que outra criatura do tipo escolhido entrar no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringRashmi e Ragavan {1}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Elfo Macaco Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante cada um de seus turnos, exile o card do topo do grimório do oponente alvo e crie uma ficha de Tesouro. Depois, você pode conjurar o...
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Marca: Magic: The GatheringCervo Brunido {3} Criatura Artefato — Alce {3}, sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Forjado por mãos divinas para vagar pelos reinos mortais. 2/2 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringSanto Traft e Rem Karolus {U}{R}{W} Criatura Lendária — Espírito Humano Toda vez que Santo Traft e Rem Karolus se tornar virado, crie uma ficha de criatura Humano vermelha 1/1 se esta for a primeira vez que esta habilidade é resolvida neste turno. Se...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringShalai e Hallar {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Anjo Elfo Voar, vigilância Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em uma criatura que você controla, Shalai e Hallar causa aquela quantidade de dano ao oponente alvo. 3/3 Illustrated by Mila Pesic
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Marca: Magic: The GatheringJoia Cobiçada {6} Artefato Quando Joia Cobiçada entrar no campo de batalha, compre três cards. {T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Toda vez que uma ou mais criaturas que um oponente controla atacarem você e não forem bloqueadas, aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringSidar Jabari de Zhalfir {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Eminência — Toda vez que você atacar com um ou mais Cavaleiros, se Sidar Jabari de Zhalfir estiver na zona de comando ou no campo de batalha, compre um card e, depois, descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringKasla, o Halo Partido {3}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Aliado Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringVista do Dossel Terreno — Floresta Planície ({T}: Adicione {G} ou {W}.) Vista do Dossel entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Murasa fica sob um manto de densa vegetação, seus galhos...
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Marca: Magic: The GatheringGimbal, Gremlin Prodígio {2}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Gremlin Artesão As criaturas artefato que você controla têm atropelar. No início da sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Gremlin vermelha 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringFortaleza de Bretagard Terreno Fortaleza de Bretagard entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}. {G}{W}{W}, {T}, sacrifique Fortaleza de Bretagard: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla. Elas ganham vigilância e vínculo com a...
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Marca: Magic: The GatheringBrimaz, Praga de Oreskos {2}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Felino Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de criatura artefato Phyrexiano, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e...
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringPalma-brilhante, Despertadora de Almas {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Raposa Xamã Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Arcano Terreno Santuário Arcano entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B}. “Precisamos contar com nosso próprio conhecimento, não com o dogma dos buscadores nem com a ladainha das esfinges.” — Tullus de Palandius Illustrated by Anthony Francisco
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