Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringRedemoinho de Pensamentos {1}{U}{R}{W} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, compre um card. Enquanto Narset lutava para meditar, dragõezinhos espiralavam em torno dela, conjurando pensamentos de clãs ancestrais. Illustrated by Bram Sels
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Marca: Magic: The GatheringPalma-brilhante, Despertadora de Almas {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Raposa Xamã Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Hiberlama {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero A resistência de Comandante de Hiberlama é igual ao número de Cavaleiros que você controla. Toda vez que Comandante de Hiberlama ataca, outro Cavaleiro alvo que você controla ganha indestrutível até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringBrimaz, Praga de Oreskos {2}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Felino Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de criatura artefato Phyrexiano, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Defunto {W}{B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida. “A cada vez que um cavaleiro partia da fortaleza de marfim, a coragem dos soldados da rainha...
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Marca: Magic: The GatheringMentora do Conclave {G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1. Quando Mentora do Conclave morre, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringCrisálida do Conluio {G}{U} Artefato As fichas de criatura que você controla têm voar. {2}{G}{U}, {T}, sacrifique uma ficha: Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4. Ative somente como um feitiço. “O que você quer ser agora que cresceu?” — Yolov, bioengenheiro Simic...
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Marca: Magic: The GatheringAryel, Cavaleira de Windgrace {2}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância {2}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância. {B}, {T}, vire X Cavaleiros desvirados que você controla: Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a X. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringArvad, o Amaldiçoado {3}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Toque mortífero, vínculo com a vida As outras criaturas lendárias que você controla recebem +2/+2. “Não abandonarei o Bons Ventos. Meu destino é servir ao lado de Jhoira. Essa ‘doença’ significa que eu preciso confiar...
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Marca: Magic: The GatheringElfos da Floresta {2}{G} Criatura — Elfo Batedor Quando Elfos da Floresta entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Floresta, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Cada galho, uma encruzilhada, cada vinha, uma veloz montaria. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMadeira Bizarra {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Madeira Bizarra entrar no campo de batalha, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) O terreno encantando tem “{T}: Adicione dois manas de uma...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador Incansável {2}{G} Criatura — Humano Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringEsper Plano — Alara As mágicas de artefato custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que o caos se instaura, as criaturas brancas, azuis e/ou pretas que você controla se tornam artefatos além de seus outros tipos até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringCordilheiras Enigmáticas Plano — Echoir Quando você transplana para Cordilheiras Enigmáticas, cada jogador que controla menos terrenos que aquele que controla mais procura no próprio grimório um número de cards de terreno básico igual ou inferior à diferença, revela aqueles cards e os coloca...
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Marca: Magic: The GatheringA Caldaia Plano — Capenna As mágicas de criatura que você conjura de sua mão têm blitz {3}. (Se você conjura uma mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e “Quando esta criatura morrer, compre um card”. Sacrifique-a no início da próxima...
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Marca: Magic: The GatheringElixir de Icor {4} Artefato Se você rolaria um ou mais dados planares, em vez disso, role aquela quantidade de dados planares mais um e ignore um deles. {T}: Adicione {C}{C}. A essência corrompida da Árvore-mundo de Kaldheim se tornou a semente de onde...
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Marca: Magic: The GatheringEspinamarga, Animus de Nissa {3} Artefato Lendário — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca,...
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Marca: Magic: The GatheringDespertadora de Incêndios {X}{1}{R}{W} Criatura — Humano Mago Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Quando Despertadora de Incêndios entrar no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira das Ondas Vodaliana {2}{W}{U} Criatura — Tritão Cavaleiro Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Tritão e/ou Cavaleiro que você controla. Conforme os portais phyrexianos se abriam, ela sussurrava uma oração a Svyelun pela força para...
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Marca: Magic: The GatheringDesaparecedora da Nevoplanície {2}{W/U} Criatura — Kithkin Mago Toda vez que Desaparecedora da Nevoplanície se tornar virada, exile até uma permanente não de terreno e não ficha alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da...
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