Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringSerafim das Massas {5}{W}{W} Criatura — Anjo Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar O poder e a resistência de Serafim das Massas...
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Marca: Magic: The GatheringFim do Semestre {3}{W} Mágica Instantânea Exile qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que você controle. No início da próxima etapa final, devolva cada um deles ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Cada um deles entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringProteger os Ermos {X}{W} Mágica Instantânea Crie X fichas de criatura Guerreiro branca 1/1. “Os Ermos Mutáveis protegem nosso clã eternamente. É nosso dever retribuir o favor.” — Kadri, guerreiro de Dromoka Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram...
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Marca: Magic: The GatheringFantasma Seguidor de Revoada {4}{W}{U} Criatura — Espírito Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância Toda vez que Fantasma Seguidor de Revoada...
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Marca: Magic: The GatheringNegociadora Degoladora {2}{U}{R} Criatura — Orc Pirata Negociação — Toda vez que Negociadora Degoladora ataca, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card não de terreno revelado dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Em seguida, cada...
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Marca: Magic: The GatheringGinetes Guerreiros da Estepe Arenosa {3}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar No início do combate no seu turno, revigore X, sendo X o número de fichas de artefato de nomes diferentes que você controla. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Animista {3}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos,...
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Marca: Magic: The GatheringVorme das Matas Emergente {6}{G} Criatura — Vorme Apoio 3 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão de Marreta do Conclave {5}{G} Criatura — Elefante Soldado Apoio 1, apoio 1, apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final...
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Marca: Magic: The GatheringAgitação Incivil {4}{R} Encantamento As criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Se uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causaria dano a uma permanente ou...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Piromante {4}{R} Feitiço Descarte todos os cards em sua mão. Adicione {R} para cada card descartado dessa forma, depois compre aquela quantidade de cards mais um. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se...
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Marca: Magic: The GatheringElixir de Icor {4} Artefato Se você rolaria um ou mais dados planares, em vez disso, role aquela quantidade de dados planares mais um e ignore um deles. {T}: Adicione {C}{C}. Illustrated by Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringBijuteria do Viajante {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Os druidas consideram certas plantas sagradas e usam as folhas e a madeira delas como...
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Marca: Magic: The GatheringEspinamarga, Animus de Nissa {3} Artefato Lendário — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca,...
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte do Vitorioso {5} Artefato Conforme Estandarte do Vitorioso entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringDespertadora de Incêndios {X}{1}{R}{W} Criatura — Humano Mago Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Quando Despertadora de Incêndios entrar no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringTríscele {6} Criatura Artefato — Constructo Tríscele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Remova um marcador +1/+1 de Tríscele: Ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. “Por que as coisas ruins sempre vêm em três?” — Gisulf, sobrevivente da...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira das Ondas Vodaliana {2}{W}{U} Criatura — Tritão Cavaleiro Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Tritão e/ou Cavaleiro que você controla. Conforme os portais phyrexianos se abriam, ela sussurrava uma oração a Svyelun pela força para...
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Marca: Magic: The GatheringMontagem de Tóptero {6} Criatura Artefato — Tóptero Voar No início de sua manutenção, se você não controlar nenhum Tóptero que não seja Montagem de Tóptero, devolva Montagem de Tóptero para a mão de seu dono e crie cinco fichas de criatura artefato Tóptero...
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