Julgamento
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Marca: Magic: The GatheringFacócero Gigante {5}{G} Criatura — Besta Atropelar “Quando a Ancestral viu a crueldade de que seus filhos humanos eram capazes, Sua fúria sacudiu o mundo. Dessa explosão nasceram os facóceros.” — Mito dos nômades 5/5 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringDestino Cinzento {3}{G}{G} Feitiço Coloque em jogo duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Limiar Ao invés disso, coloque em jogo quatro fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Recapitular {5}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu...
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Marca: Magic: The GatheringDruida Colheitador {1}{G} Criatura — Druida {T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um terreno que você controla possa produzir. “No final, o solo que cobre os campos, que está dentro da montanha e sob o mar é...
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Marca: Magic: The GatheringBesouro da Carapaça de Ferro {1}{G} Criatura — Inseto Quando Besouro da Carapaça de Ferro entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Para que gastar tempo criando armas? A natureza nos fornece tudo de que precisamos.” —Guerreiro Centauro 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRecuperação Krosana {1}{G} Mágica Instantânea O jogador alvo embaralha até dois cards de seu próprio cemitério em seu próprio grimório. Recapitular {1}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Illustrated by Gary Ruddell
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Marca: Magic: The GatheringViajante Krosano {G} Criatura — Druida Sacrifique Viajante Krosano: Coloque em jogo um card de terreno de sua mão. “A Floresta Krosana vive, e os druidas são suas sementes.” — Seton, druida centauro 1/1 Illustrated by Edward P. Beard, Jr.
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Marca: Magic: The GatheringDesejo Vivo {1}{G} Feitiço Escolha um card seu de criatura ou de terreno que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Vivo de jogo. Ele desejou crescimento, mas não de uma maneira que pudesse controlar. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCentauro Fantasma {2}{G}{G} Criatura — Espírito Centauro Proteção contra o preto Centauro Fantasma entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano fosse causado a Centauro Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Centauro Fantasma. 2/0 Illustrated by Carl...
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Marca: Magic: The GatheringNantuko Fantasma {2}{G} Criatura — Espírito Inseto Atropelar Nantuko Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano fosse causado a Nantuko Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nantuko Fantasma. {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Nantuko...
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Marca: Magic: The GatheringÉpoca de Semear {1}{G} Mágica Instantânea Jogue Época de Semear apenas durante seu turno. Jogue um turno extra após este se um oponente jogou alguma mágica azul neste turno. O hipopótamo cria asas para lutar contra o condor. — Ensinamento dos nantukos Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringOcaso Sereno {X}{G} Mágica Instantânea Previne todo o dano de combate que X criaturas alvo causariam neste turno. Os exércitos pararam, silenciosos, enquanto os guerreiros refletiam sobre os crepúsculos de sua juventude. Illustrated by David Martin
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Marca: Magic: The GatheringPreservador Silvestre {G} Criatura — Mago Sacrifique um terreno: A criatura alvo que você controla não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno. “Como alguém tão pequeno pôde causar tantos problemas?” — Sentinela nômade 1/1 Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringVorme Escavador de Túneis {6}{G}{G} Criatura — Vorme Descarte um card de sua mão: Regenera Vorme Escavador de Túneis. Se um anurídio estiver com sorte, encontrará um túnel quentinho para dormir. Se um vorme estiver com sorte, encontrará um anurídio quentinho para o café...
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Marca: Magic: The GatheringAnurídio Saltamato {1}{G}{W} Criatura — Besta Descarte dois cards de sua mão: Remova Anurídio Saltamato do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno. Ele é tão violento que mete medo nele mesmo. 3/4 Illustrated by Arnie...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Caça {G}{W} Encantamento Limiar Toda vez que um oponente jogar uma mágica, você pode colocar um card de criatura de sua mão em jogo. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) No pesado silêncio de...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar do Mirari {3}{G}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você virar um terreno para produzir mana, adicione à sua reserva de mana uma mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha produzido. A terra sorvia energia do Mirari...
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Marca: Magic: The GatheringNishoba Fantasma {5}{G}{W} Criatura — Besta Espírito Atropelar Nishoba Fantasma entra em jogo com sete marcadores +1/+1 sobre ele. Toda vez que Nishoba Fantasma causar dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida. Se algum dano fosse causado a Nishoba Fantasma, previna aquele...
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Marca: Magic: The GatheringOrla Krosana Terreno Orla Krosana entra em jogo virada. {T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. {2}, {T}, Sacrifique Orla Krosana: Procure em seu grimório por um card de floresta e por um card de planície e coloque-os em jogo virados....
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Marca: Magic: The GatheringMonastério dos Nantukos Terreno {T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. Limiar {G}{W}: Monastério dos Nantukos torna-se um criatura verde e branca 4/4 com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Use esta habilidade apenas se...
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Marca: Magic: The GatheringPortal da Pedra Rachada Terreno {T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. Enquanto Portal da Pedra Rachada estiver em seu cemitério, os terrenos que você controla têm “{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana.” Illustrated by Don Hazeltine
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