Julgamento
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Marca: Magic: The GatheringVinhas Venenosas {2}{G}{G} Feitiço Destrói a permanente encantada alvo. “A verdadeira força vem de dentro. A falsa promessa de poder artificial só incita a ira de Krosa.” — Seton, druida centauro Illustrated by Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringThriss, Primaz Nantuko {5}{G}{G} Criatura — Druida Inseto Lenda {G}, {T}: A criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno. “Quando se vive para os outros, vive-se por conta própria.” 5/5 Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringForça Súbita {3}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Compre um card. A magia do Mirari transformou a Floresta Krosana e seus habitantes. Illustrated by Alan Pollack
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Marca: Magic: The GatheringTigre Fantasma {2}{G} Criatura — Espírito Felino Tigre Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano fosse causado a Tigre Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Tigre Fantasma. 1/0 Illustrated by Brian Snõddy
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Marca: Magic: The GatheringAdvogado dos Magi-Anuladores {2}{G} Criatura — Druida Inseto {T}: Devolve dois cards alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Destrói o artefato alvo ou o encantamento alvo. “Nossa unidade desmascara sua trapaça.” 2/3 Illustrated by Darrell Riche
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Marca: Magic: The GatheringTraçador Nantuko {1}{G} Criatura — Druida Inseto Quando Traçador Nantuko entra em jogo, você pode colocar o card alvo de um cemitério no fundo do grimório do seu dono. Teu passado é um mapa do lugar aonde vais. — Ensinamento dos nantukos 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMedicina Popular {2}{G} Mágica Instantânea Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que controla. Recapitular {1}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Algumas vezes os curandeiros precisam ser curados. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGênio Erhnam {3}{G} Criatura — Gênio No início de sua manutenção, uma criatura alvo que não seja uma Barreira que o oponente controla ganha travessia de floresta até sua próxima manutenção. Ele fornece um caminho seguro para o nada. 4/5 Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringGarras das Copas {G} Mágica Instantânea A criatura alvo perde a habilidade de voar até o final do turno. Recapitular {G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Illustrated by Matthew Mitchell
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Marca: Magic: The GatheringParasita do Campo de Batalha {3}{G}{G} Criatura — Centauro Limiar Coloque três cards de seu cemitério no fundo de seu grimório: Parasita do Campo de Batalha recebe +3/+3 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno. (Use esta...
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Marca: Magic: The GatheringAnurídio Rasga-Troncos {1}{G}{G} Criatura — Besta Limiar Anurídio Rasga-Troncos recebe +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) Quando ele coaxa, você também coaxa. 2/2 Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringBárbaro Engole-Mágicas {3}{R} Criatura — Bárbaro Pesadelo Quando Bárbaro Engole-Mágicas entra em jogo, descarte um card aleatoriamente de sua mão. Quando Bárbaro Engole-Mágicas sai de jogo, compre um card. A insanidade epidêmica tinha um efeito duradouro em alguns bárbaros, mas ninguém reparou. 3/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTiro de Brasa {6}{R} Mágica Instantânea Tiro de Brasa causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Compre um card. Os anões levam carvão ruim para o mercado, usam carvão bom em suas casas e jogam fora seu melhor carvão....
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Marca: Magic: The GatheringIntimidar {2}{R} Feitiço A menos que um jogador faça com que Intimidar cause 5 pontos de dano a ele próprio, o jogador alvo compra três cards. “Até mesmo a ameaça de poder tem poder.” — Jeska, guerreira adepta Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringBárbaro Rufião {2}{R} Criatura — Bárbaro Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Bárbaro Rufião recebe +2/+2 até o final do turno a menos que um jogador faça com que Bárbaro Rufião cause 4 pontos de dano a ele próprio. Use esta habilidade apenas...
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Marca: Magic: The GatheringEnsinamentos Arcanos {2}{R} Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem “{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.” Os anões podem ensinar na velocidade da pedra, porém seus resultados são sólidos. Illustrated by Mark Brill
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Marca: Magic: The GatheringIra {3}{R} Criatura — Encarnação Ímpeto Enquanto Ira estiver em seu cemitério e você controlar uma montanha, as criaturas que você controla têm ímpeto. “Para seu tempo como mortal, Ira escolheu uma casca de rocha fervilhante.” — Pergaminho dos Primórdios 2/2 Illustrated by John...
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Marca: Magic: The GatheringLobisomem Traiçoeiro {2}{B} Criatura — Lobo Assecla Limiar Lobisomem Traiçoeiro recebe +2/+2 e tem “Quando Lobisomem Traiçoeiro for colocado em um cemitério vindo de jogo, você perde 4 pontos de vida.” (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu...
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Marca: Magic: The GatheringFedor Tóxico {1}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo que não seja preta recebe -1/-1 até o final do turno. Limiar Ao invés disso, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)...
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Marca: Magic: The GatheringImundície {3}{B} Criatura — Encarnação Travessia de pântano Enquanto Imundície estiver em seu cemitério e você controlar um pântano, as criaturas que você controla têm travessia de pântano. “Conforme o Portal se fechava, Imundície escoou por ele. E o fedor do mal entrou junto.”...
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