Julgamento
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Marca: Magic: The GatheringSalamandra Dentígera {1}{U} Criatura — Besta Pesadelo Quando Salamandra Dentígera entra em jogo, remova de jogo um terreno que você controla. Quando Salamandra Dentígera sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono. Criada por magos para...
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Dentígero {3}{U}{U} Criatura — Besta Pesadelo Quando Behemoth Dentígero entra em jogo, remova de jogo todos os cards de sua mão. Quando Behemoth Dentígero sai de jogo, devolva os cards removidos para a mão de seu dono. 5/5 Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringPerdido em Pensamentos {1}{U} Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser usadas. Seu controlador pode remover de jogo três cards de seu próprio cemitério para ignorar esta habilidade até o final do turno. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGarras de Amnésia {1}{U} Mágica Instantânea Anula a mágica alvo a menos que seu controlador remova seu próprio cemitério de jogo. Compre um card. “Você abandonaria seu passado para salvar seu futuro?” — Embaixador Laquatus Illustrated by Bradley Williams
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Marca: Magic: The GatheringEnvolver {U} Mágica Instantânea Anula o feitiço alvo. “O que construístes será desmanchado. O que aprendestes será revogado. E ao concluíres, serás cancelado.” — Embaixador Laquatus Illustrated by Don Hazeltine
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Marca: Magic: The GatheringDesafiar a Gravidade {U} Mágica Instantânea A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. Recapitular {U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Mágica ou não, ainda é uma...
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Marca: Magic: The GatheringEnevoador Aviano {3}{U} Criatura — Mago Pássaro Voar Quando Enevoador Aviano entra em jogo, devolva o terreno alvo para a mão de seu dono. “Cubro a terra com mantas e ela adormece.” 2/1 Illustrated by Edward P. Beard, Jr.
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Vigilante {1}{W}{W} Criatura — Nômade Limiar Sentinela Vigilante recebe +1/+1 e tem “{T}: A criatura alvo atacante ou bloqueadora recebe +3/+3 até o final do turno.” (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAntilocabra Treinado {1}{W} Criatura — Antílope Descarte um card de sua mão: Previne todo o dano que seria causado a Antilocabra Treinado neste turno. “O deserto pediu à Ancestral que lhe desse filhos, e os antílopes nasceram.” — Mito dos nômades 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAdvogado dos Magi-Repelidores {W} Criatura — Nômade {T}: Devolve dois cards alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Destrói a criatura alvo atacante. “Nossa união humilha nossos adversários.” 1/1 Illustrated by Ron Spears
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Marca: Magic: The GatheringSerafim de Prata {5}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Limiar As outras criaturas que você controla recebem +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) Um símbolo de esperança para épocas desesperançosas. 6/6 Illustrated by Matthew D. Wilson
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Marca: Magic: The GatheringAdvogado dos Magi-Protetores {2}{W} Criatura — Clérigo {T}: Devolva o card de criatura alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Previne todo o dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo por uma fonte de sua escolha neste...
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Marca: Magic: The GatheringNômade Fantasma {1}{W} Criatura — Espírito Nômade Nômade Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano fosse causado a Nômade Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nômade Fantasma. 0/0 Illustrated by Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringLiderança Falha {1}{W} Mágica Instantânea Vira até duas criaturas alvo. “Nunca subestime a força, a brutalidade … nem a estupidez de nossos inimigos.” —Comandante Eesha Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringCastigar {3}{W} Mágica Instantânea Destrói a criatura alvo atacante. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela. “Por que rezamos para a Ancestral? Porque Ela escuta.” — Ancião místico Illustrated by Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringCota Enjauladora {1}{W} Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e não pode atacar. “O poder sempre custa caro.” —Comandante Eesha Illustrated by Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringPatrulha da Fronteira {4}{W} Criatura — Nômade Patrulha da Fronteira não é virada para atacar. “Fomos vítimas de traição, da Cabala e de nossas próprias ambições. Já basta.” —Comandante Eesha 1/6 Illustrated by Roger Raupp
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Marca: Magic: The GatheringAviano Guerreador {3}{W} Criatura — Soldado Pássaro Voar Limiar Aviano Guerreador recebe +1/+1 e tem iniciativa. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.) A experiência é uma boa professora, não uma professora “boazinha”. 2/2 Illustrated by Wayne...
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Marca: Magic: The GatheringAnão Liberto {R} Criatura — Anão {R}, Sacrifique Anão Liberto: A criatura alvo verde recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Livres de suas correntes, estes anões só estão presos pela honra. 1/1 Illustrated by Greg Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringAnão Puxa-Briga {R}{R}{R} Criatura — Anão Vire um Anão desvirado que você controla: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Seu grito de guerra desencadeia uma avalanche de anões. 2/2 Illustrated by Arnie Swekel
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