Innistrad: Double Feature
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Marca: Magic: The GatheringTrepadeira Raizespiral {G}{U} Criatura — Planta Horror {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de seu cemitério. {G}{U}, {T}, exile Trepadeira Raizespiral: Devolva o card alvo com...
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Marca: Magic: The GatheringRito do Oblívio {W}{B} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma permanente não de terreno. Exile a permanente não de terreno alvo. Recapitular {2}{W}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação e quaisquer custos adicionais....
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Marca: Magic: The GatheringRito de Harmonia {G}{W} Mágica Instantânea Toda vez que uma criatura ou um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle neste turno, compre um card. Recapitular {2}{G}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)...
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Marca: Magic: The GatheringRem Karolus, Matador Resoluto {1}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Voar, ímpeto Se uma mágica causaria dano a você ou a outra permanente que você controla, previna aquele dano. Se uma mágica causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente...
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Marca: Magic: The GatheringVelho Dedos-de-palito {X}{B}{G} Criatura Lendária — Horror Quando conjurar esta mágica, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de criatura. Coloque todos os cards de criatura revelados dessa forma em seu cemitério e os demais no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringVirote da Chama Abençoada {R} Mágica Instantânea Virote da Chama Abençoada causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o. “Notei que você tinha poucas lembranças para os convidados....
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Marca: Magic: The GatheringDiabos Frenéticos {4}{R} Criatura — Diabo Ímpeto Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Diabos Frenéticos recebe +2/+2 até o final do turno. “Os diabos não precisam de motivo para criar o caos. O próprio caos é a recompensa.” — Rem...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem da Lua de Mel {2}{R} Artefato — Veículo Atropelar Vire duas criaturas desviradas que você controla: Carruagem da Lua de Mel torna-se uma criatura artefato até o final do turno. Carruagem do melhor material. Cavalos das melhores linhagens. Crânios dos melhores inimigos. 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringLobo-de-crina Faminto {1}{R} Criatura — Lobo Enquanto você controlar outro Lobo ou lobisomem, Lobo-de-crina Faminto recebe +1/+0 e tem atropelar. Até os vampiros sabem que é melhor se apressar ao ouvir os uivos nas passagens da Cordilheira de Geier. 2/2 Illustrated by Olena Richards
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Marca: Magic: The GatheringSolitário Mal-humorado / Ill-Tempered Loner {2}{R}{R} Creature — Human Werewolf Whenever Ill-Tempered Loner is dealt damage, it deals that much damage to any target. {1}{R}: Ill-Tempered Loner gets +2/+0 until end of turn. Daybound (If a player casts no spells during their own turn,...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Venijurada / Bloodsworn Squire {3}{B} Creature — Vampire Soldier {1}{B}, Discard a card: Bloodsworn Squire gains indestructible until end of turn. Tap it. Then if there are four or more creature cards in your graveyard, transform Bloodsworn Squire. (Damage and effects that say...
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Marca: Magic: The GatheringSocialite Sanguimaníaca {3}{B} Criatura — Vampiro Ameaçar Quando Socialite Sanguimaníaca entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que Socialite Sanguimaníaca ataca, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringFonte de Sangue {B} Artefato Quando Fonte de Sangue entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) {3}{B}, {T}, sacrifique Fonte de Sangue: Devolva até dois...
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Marca: Magic: The GatheringDessangrar até Secar {2}{B}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -13/-13 até o final do turno. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. “Limpe o queixo, criança. Não queremos que Olivia pense que não somos civilizadas.” — Anje Falkenrath Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringArquicarniçal de Thraben {2}{B} Criatura — Zumbi Clérigo Toda vez que Arquicarniçal de Thraben ou outro Zumbi que você controla morrer, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de Zumbi, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se...
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Marca: Magic: The GatheringAmazona da Aurora {1}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Atropelar, ímpeto Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Amazona da Aurora entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Atrasador do Poente {2}{W}{U} Planeswalker Lendário — Teferi +1: Escolha até um artefato alvo, até uma criatura alvo e até um terreno alvo. Desvire as permanentes escolhidas que você controla. Vire as permanentes escolhidas que você não controla. Você ganha 2 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringTovolar, Dire Overlord {1}{R}{G} Legendary Creature — Human Werewolf Whenever a Wolf or Werewolf you control deals combat damage to a player, draw a card. At the beginning of your upkeep, if you control three or more Wolves and/or Werewolves, it becomes night. Then...
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Marca: Magic: The GatheringNascer da Lua Antinatural {R}{G} Feitiço Torna-se noite. Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+0 e ganha atropelar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card.” Recapitular {2}{R}{G} (Você pode conjurar este card...
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Marca: Magic: The GatheringVadrik, Arquimago Astral {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vadrik, Arquimago Astral, entra no campo de batalha. As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X...
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