Innistrad: Double Feature
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Marca: Magic: The GatheringRastejante dos Esporos {2}{G} Criatura — Fungo Quando Rastejante dos Esporos morrer, compre um card. “Não esqueça de voltar em alguns anos, quando o fungo tiver morrido. Aí veremos o que tem no baú.” — Velho Rutstein 3/2 Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringReivindicação Esplêndida {3}{G} Feitiço Devolva todos os cards de terreno de seu cemitério para o campo de batalha virados. “Essas sementes esperaram pacientemente que o sol voltasse a nascer. Agora a paciência delas é recompensada.” — Wrenn Illustrated by Uriah Voth
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Marca: Magic: The GatheringSerra Espinhosa {2}{G} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+3. Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode sacrificar uma Floresta. Se fizer isso, aquela criatura ganha atropelar até o final do turno. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringLobo Rosnador {G} Criatura — Lobo {1}{G}: Lobo Rosnador recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. “Ah, graças aos anjos. Não é um lobisomem, só um lobo comu…” — Bruno, guia de Ulvenwald, últimas palavras 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRamos Protetores {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Ramos Protetores entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+3. “Não estamos em conflito com a floresta. Como estaríamos, quando temos tantos inimigos em comum?” — Marel, bruxa Cervo da...
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Marca: Magic: The GatheringDesencavar {G} Feitiço Remover {1}{B}{B}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.) Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe. Parece raro o que se...
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Marca: Magic: The GatheringDiscípula Cervo da Aurora {1}{G} Criatura — Humano Bruxo Toda vez que outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, Discípula Cervo da Aurora recebe +1/+1 até o final do turno. “Nosso conventículo encontra forças na natureza e sentido no serviço à...
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Marca: Magic: The GatheringColosso Cultivador {4}{G}{G}{G} Criatura — Planta Besta Atropelar O poder e a resistência de Colosso Cultivador são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. Quando Colosso Cultivador entra no campo de batalha, você pode colocar um card de terreno de sua mão...
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Marca: Magic: The GatheringDossel Esmagador {2}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua a criatura alvo com voar. • Destrua o encantamento alvo. “As florestas deste mundo não têm medo de se impor.” — Wrenn Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringInfestação Rastejante {2}{G} Encantamento No início de sua manutenção, você pode triturar dois cards. (Você pode colocar os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.) Toda vez que um ou mais cards de criatura forem colocados no seu cemitério vindos de...
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Marca: Magic: The GatheringColetor do Dízimo de Sangue {B}{R} Criatura — Vampiro Quando Coletor do Dízimo de Sangue entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) {T}, sacrifique Coletor...
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Marca: Magic: The GatheringAnje, Dama de Desonra {2}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Toda vez que Anje, Dama de Desonra, e/ou um ou mais outros Vampiros entrarem no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Sangue. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada...
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Marca: Magic: The GatheringLenhonodoso Ancestral {2}{B}{G} Criatura — Ent Cada criatura que você controla com resistência maior que o próprio poder atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder. O rangido suave das árvores ao vento nem sempre é reconfortante....
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Marca: Magic: The GatheringPária Lupino / Wolfkin Outcast {5}{G} Creature — Human Werewolf This spell costs {2} less to cast if you control a Wolf or Werewolf. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) The villagers feared him....
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Marca: Magic: The GatheringGolpe do Lobo {2}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno se for noite. Em seguida, ela causa à criatura alvo que você não controla uma quantidade de dano igual ao próprio poder. A alcateia uivante...
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Marca: Magic: The GatheringGrifino Leal {2}{W} Criatura — Hipogrifo Lampejo Voar Quando Grifino Leal entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura que você controla para a mão de seu dono. Flecha-de-prata perdeu sua amazona, mas não seu instinto de ajudar a humanidade. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAdversário Intrépido {1}{W} Criatura — Humano Batedor Vínculo com a vida Quando Adversário Intrépido entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{W} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores de valor em Adversário...
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Marca: Magic: The GatheringCoragem Campestre {W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha vigilância até o final do turno. Recapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) “Vem, demônio. Eu vou fatiar...
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Marca: Magic: The GatheringMáscara da Bruxa da Sebe {W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. A criatura equipada não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou superior a 4. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilheiro de Gavony {W} Criatura — Humano Soldado {2}, {T}: Vire a criatura alvo. Os cátaros de elite das Lâminas Paroquiais conhecem todas as técnicas possíveis para retardar e dificultar o ataque das feras à espreita nas encruzilhadas. 0/2 Illustrated by Caio Monteiro
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