Décima Edição
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Marca: Magic: The GatheringCofre Phyrexiano {3} Artefato {2}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card. “Os segredos de Phyrexia são caros. Você pagará em bronze e ossos, aço e nervos.” — Kaervek Illustrated by Hannibal King
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Marca: Magic: The GatheringAnjo de Platina {7} Criatura Artefato — Anjo Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo. Em seu coração mora o segredo da imortalidade....
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Marca: Magic: The GatheringMastícora de Juba Cortante {5} Criatura Artefato — Mastícora Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante, a menos que você descarte um card. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringBastão da Ruína {4} Artefato {3}, {T}: Bastão da Ruína causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. O bastão é uma relíquia de tempos passados… tempos abomináveis, de crueldade, de espíritos malignos. Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringAço Esculpível {3} Artefato Conforme Aço Esculpível entra em jogo, você pode escolher um artefato em jogo. Se o fizer, Aço Esculpível entra em jogo como uma cópia daquele artefato. Uma vez, uma artífice derrubou um desses num cofre cheio de moedas. Ela ainda...
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Mágicas {0} Artefato Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. “Tudo o que a mulher sábia aprendia, ela escrevia num livro e, quando as páginas estavam negras de tinta, ela pegava tinta branca e recomeçava a escrever.”...
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Marca: Magic: The GatheringGolem de Aço {3} Criatura Artefato — Golem Você não pode jogar mágicas de criatura. “Uma vez que você cria a perfeição, o que resta a ser feito?” — Arcum Dagsson, maquinista soldeviano 3/4 Illustrated by Donato Giancola
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Marca: Magic: The GatheringManto de Seda Ruflante {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Equipar {2} ({2}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)...
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Marca: Magic: The GatheringDente de Vorme {2} Artefato Toda vez que um jogador joga uma mágica verde, você pode ganhar 1 ponto de vida. Um vorme não sabe nada sobre engodos. Se ele abre a boca, ele quer comê-lo. Illustrated by Alan Pollack
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Marca: Magic: The GatheringRegiões Agrestes de Adarkar Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Adarkar causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringForjaria do Campo de Batalha Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Darrell Riche
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Marca: Magic: The GatheringMacegal Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. Macegal causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Scott Bailey
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Marca: Magic: The GatheringCavernas de Koilos Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana. Cavernas de Koilos causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringConclave Feérico Terreno Conclave Feérico entra em jogo virado. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. {1}{U}: Conclave Feérico torna-se uma criatura azul 2/1 do tipo Fada com a habilidade de voar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno....
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Vigia Portentosa Terreno Torre de Vigia Portentosa entra em jogo virado. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. {1}{W}: Torre de Vigia Portentosa torna-se uma criatura branca 1/5 do tipo Soldado até o final do turno. Ela ainda conta como um...
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Marca: Magic: The GatheringAcampamento Ghitu Terreno Acampamento Ghitu entra em jogo virado. {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. {1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Karplusana Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Floresta Karplusana causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Real Kjeldorana {3}{W}{W} Criatura — Humano Soldado {T}: Todo o dano de combate que seria causado a você por criaturas não bloqueadas neste turno, em vez disso, será causado à Guarda Real Kjeldorana. Na tundra congelada encontra-se a Guarda Real Kjeldorana, lanças ao...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote Icatiano {W} Criatura — Humano Clérigo {1}{W}{W}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Grelden ajoelhou-se e sentiu a mão fria e seca do sacerdote em sua fronte. Horas mais tarde, quando voltou a ter consciência, estava coberto com o...
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Marca: Magic: The GatheringDia Sagrado {W} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. “Hoje há fartura e paz em nossas terras, mas a guerra não acabou. Reserve sua sede de sangue. Você vai precisar dela amanhã.” — Karrim, curandeiro Samita Illustrated...
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