Acampamento Ghitu
Terreno
Acampamento Ghitu entra em jogo virado.
{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
{1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Illustrated by John Avon
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ou em até 0X de R$0,10BRL
R$0,00