Commander Legends: Batalha por Portal de Baldur
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Marca: Magic: The GatheringCapitão N'ghathrod {3}{U}{B} Criatura Lendária — Horror Pirata Os Horrores que você controla têm ameaçar. Toda vez que um Horror que você controla causar dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura aquela quantidade de cards. No início de sua etapa final, escolha...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Vermelho Jovem / Young Red Dragon {3}{R} Creature — Dragon Flying Young Red Dragon can’t block. For most, deadly. For a dragon, decadent. 3/2 Banhar-se em Ouro / Bathe in Gold {1}{R} Instant — Adventure Create a Treasure token. (Then exile this card....
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Marca: Magic: The GatheringNeera, Maga Selvagem {4}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Elfo Xamã Toda vez que você conjura uma mágica, você pode colocá-la no fundo do grimório de seu dono. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno....
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Marca: Magic: The GatheringWyll, Lâmina das Fronteiras {1}{R} Criatura Lendária — Humano Bruxo Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. Toda vez que você rolar um ou mais dados, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringLivaan, Cultista de Tiamat {2}{R} Criatura Lendária — Dragão Xamã Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquela mágica. Escolha um Antecedente (Você pode ter...
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Marca: Magic: The GatheringServo Poderoso de Leuk-o {3} Artefato — Veículo Atropelar Salvaguarda — Descarte um card. Toda vez que Servo Poderoso de Leuk-o se torna tripulado pela primeira vez a cada turno, se ele foi tripulado por exatamente duas criaturas, ele ganha “Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringAstele Keene {1}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino Ameaçar Salvaguarda — Pague 9 pontos de vida. Toda vez que Astele Keene causar dano de combate a um jogador, olhe os nove cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Portão...
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Marca: Magic: The GatheringMorteiros de Mizzium {1}{R} Feitiço Morteiros de Mizzium causa 4 pontos de dano à criatura alvo que você não controla. Sobrecarga {3}{R}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, substitua “criatura alvo” em seu texto por “cada criatura”.)...
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Marca: Magic: The GatheringColar de Basilisco {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida. Equipar {2} Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringMinthara, Alma Impiedosa {2}{W}{B} Criatura Lendária — Elfo Clérigo Salvaguarda {X}, sendo X o número de marcadores de experiência que você tem. No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava tiver deixado o campo de batalha neste turno, você recebe...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Chardalyn {6} Criatura Artefato — Dragão Voar Descobertas na antiga Netheril, as pedras de chardalyn absorvem e retém energia mágica, permitindo que os constructos sejam imbuídos de um poder temível e uma maldade sobrenatural. 4/4 Illustrated by Sergey Glushakov
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Marca: Magic: The GatheringBalor {3}{R}{R} Criatura — Demônio Voar Toda vez que Balor atacar ou morrer, escolha um ou mais. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente. • O oponente alvo compra três cards e depois descarta três cards aleatoriamente. • O oponente alvo sacrifica...
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Marca: Magic: The GatheringChave Rúnica Dimir {3} Artefato {T}: Adicione {U} ou {B}. {U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato Horror azul e preta 2/2 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. Uma chave que entra em qualquer fechadura. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Prata Ancião {6}{U}{U} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Prata Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Compre uma quantidade de cards igual ao resultado. Não há limite para o número máximo de cards...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Latão Ancião {5}{B}{B} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Latão Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque qualquer número de cards de criatura alvo com valor de mana total igual...
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Marca: Magic: The GatheringTroca de Berço {2}{W} Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Exile a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Metamorfo incolor 1/1 com morfoloide. Illustrated by Brandon Dorman
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Marca: Magic: The GatheringArtesão de Guilda {1}{R} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, você cria duas fichas de Tesouro”. (Elas são artefatos com...
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Marca: Magic: The GatheringDuque Ulder Ravengard {4}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Soldado No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla ganha ímpeto e miríade até o final do turno. 5/5 Illustrated by Jeff Dee
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Marca: Magic: The GatheringAbdel Adrian, Protegido de Gorion {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Quando Abdel Adrian, Protegido de Gorion, entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras permanentes não de terreno que você controla até que Abdel Adrian deixe o campo de batalha. Crie...
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Marca: Magic: The GatheringAventureira da Tumba dos Horrores {5}{U} Criatura — Elfo Monge Quando Aventureira da Tumba dos Horrores entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a. Se você tiver completado uma masmorra, em...
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