Commander Legends: Batalha por Portal de Baldur
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Marca: Magic: The GatheringAstele Keene {1}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino Ameaçar Salvaguarda — Pague 9 pontos de vida. Toda vez que Astele Keene causar dano de combate a um jogador, olhe os nove cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Portão...
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Marca: Magic: The GatheringGluntch, o Generoso {1}{G}{W} Criatura Lendária — Água-viva Voar No início de sua etapa final, escolha um jogador. Ele coloca dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Escolha um segundo jogador para comprar um card. Depois, escolha um terceiro jogador para criar...
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Marca: Magic: The GatheringHorror Caçado {B}{B} Criatura — Horror Atropelar Quando Horror Caçado entra no campo de batalha, o oponente alvo cria duas fichas de criatura Centauro verde 3/3 com proteção contra o preto. 7/7 Illustrated by Paolo Parente
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Marca: Magic: The GatheringManual dos Monstros / Monster Manual {3}{G} Artifact {1}{G}, {T}: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. Estudo Zoológico / Zoological Study {2}{G} Sorcery — Adventure Mill five cards, then return a creature card milled this way to your...
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Marca: Magic: The GatheringHerói do Povo {1}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que você conjurar uma mágica que compartilhe um tipo de criatura com esta criatura, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno”....
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Trovão {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão do Trovão entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura sem voar. Algumas vezes as culturas primitivas atribuíam os fenômenos naturais a monstros. Algumas vezes elas estavam certas....
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Solar Esculpida {3}{W}{W} Feitiço Escolha uma criatura que você controla e, depois, cada oponente escolhe uma criatura que ele controla com poder igual ou inferior. Se você escolher uma criatura dessa forma, exile cada criatura não escolhida por nenhum jogador dessa forma. Uma...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Latão Ancião {5}{B}{B} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Latão Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque qualquer número de cards de criatura alvo com valor de mana total igual...
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Marca: Magic: The GatheringForasteiro Robusto {1}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura ataca um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final...
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Marca: Magic: The GatheringKagra, Arquidruida das Sombras {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Toda vez que Kagra, Arquidruida das Sombras, ataca, ela ganha toque mortífero até o final do turno. Triture dois cards. Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno ou...
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Marca: Magic: The GatheringVontade Dominadora {3}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo ganha o controle de até três criaturas não atacantes alvo até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas bloqueiam neste turno se estiverem aptas. Illustrated by Mike Sass
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Marca: Magic: The GatheringViajante Distante {2}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “No início de sua etapa final, exile até uma criatura virada alvo que você controla, depois a devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono”. Você já...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Mansão Terreno — Portão Portão da Mansão entra no campo de batalha virado. Conforme Portão da Mansão entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja verde. {T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Uma barreira que protege...
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringQuasit Inconveniente {2}{R} Criatura — Demônio Ameaçar As criaturas atiçadas que seus oponentes controlam não podem bloquear. Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, atice a criatura alvo que um oponente controla. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada...
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Marca: Magic: The GatheringTerras em Desenvolvimento Terreno {T}, sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Há uma imensa biodiversidade no Subterrâneo, e quase tudo lá pode te matar. Illustrated by Mauricio Calle
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Ancião {5}{W}{W} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Ouro Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar igual ao resultado....
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Marca: Magic: The GatheringSivriss, Orador do Pesadelo {3}{B} Criatura Lendária — Cobra Clérigo Bruxo {T}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Para cada oponente, você tritura um card e depois devolve aquele card de seu cemitério para sua mão, a menos que aquele jogador pague 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringAscensão do Avernus {X}{W}{W}{W} Feitiço Devolva de seu cemitério para o campo de batalha todos os cards de criatura e planeswalker com valor de mana igual ou inferior a X. Exile Ascensão do Avernus. As ruas estavam tomadas pela fumaça e repletas de escombros,...
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Marca: Magic: The GatheringVolo, Erudito Itinerante {2}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Volo entrar no campo de batalha, crie Diário de Volo, uma ficha de artefato incolor lendário com resistência a magia e “Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, anote um de seus...
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