Chave Rúnica Dimir
{3}
Artefato
{T}: Adicione {U} ou {B}.
{U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato Horror azul e preta 2/2 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Uma chave que entra em qualquer fechadura.
Illustrated by Daniel Ljunggren
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ou em até 0X de R$0,07BRL
R$0,00