As Cavernas Perdidas de Ixalan
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Marca: Magic: The GatheringBermuda, Pilhador Ávido {2}{R} Criatura Lendária — Goblin Pirata Iniciativa Toda vez que um Pirata que você controla atacar, escolha um que ainda não tenha sido escolhido neste turno — • Crie uma ficha de Tesouro. • A criatura alvo não pode bloquear neste...
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Marca: Magic: The GatheringEspadachim-mestre Brônzeo {2}{R} Criatura — Orc Pirata Toda vez que Espadachim-mestre Brônzeo ataca enquanto você controla dois ou mais artefatos, ele recebe +2/+1 até o final do turno. “O segredo está no jogo de pés. Mais uma espada extra.” 2/3 Illustrated by Jarel Threat
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Marca: Magic: The GatheringTatuzão da Bronze / Brass's Tunnel-Grinder {2}{R} Artefato Lendário Quando Tatuzão da Bronze entrar no campo de batalha, descarte qualquer número de cards e depois compre aquela quantidade de cards mais um. No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringDracossauro Guarda-osso {3}{R}{R} Criatura — Dinossauro Dragão Voar, iniciativa No início de sua manutenção, exile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno. Se você exilou um card de terreno dessa forma, crie uma ficha de criatura Dinossauro vermelha...
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Marca: Magic: The GatheringFilhote Beligerante {1}{R} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que outro Dinossauro entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que o poder e a resistência básicos de Filhote Beligerante se tornem iguais ao poder daquela criatura até o final...
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Marca: Magic: The GatheringAuxílio dos Ancestrais {1}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Vocês da superfície podem ter...
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Marca: Magic: The GatheringRessurgido Famélico {2}{B}{B} Criatura — Espírito Horror Quando Ressurgido Famélico entrar no campo de batalha, use vigiar 2. Depois, para cada card que você coloca no topo de seu grimório, você compra um card e perde 3 pontos de vida. Descer 8 — Toda...
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Marca: Magic: The GatheringPortador da Última Dádiva {6}{B}{B} Criatura — Vampiro Demônio Voar Quando Portador da Última Dádiva entra no campo de batalha, se você o conjurou, cada jogador sacrifica todas as outras criaturas que ele controla. Depois, cada jogador devolve ao campo de batalha todos os...
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Marca: Magic: The GatheringFlebotomista de Aclazotz {1}{B}{B}{B} Criatura — Vampiro Demônio Voar Se um oponente perderia pontos de vida durante o seu turno, em vez disso, ele perde o dobro daqueles pontos de vida. 2/4 Illustrated by Bene Rohlmann
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Marca: Magic: The GatheringVinculadora de Maré de Tishana {2}{U} Criatura — Tritão Mago Lampejo Quando Vinculadora de Maré de Tishana entrar no campo de batalha, anule até uma habilidade ativada ou desencadeada alvo. Se uma habilidade de um artefato, uma criatura ou um planeswalker for anulada dessa...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Resplandecente {1}{W}{W} Criatura — Anjo Voar No início de cada etapa final, se você ganhou 5 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância. {3}{W}{W}{W}: Até o final do turno, Anjo Resplandecente...
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Marca: Magic: The GatheringPerder-se {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura, o encantamento ou o planeswalker alvo. O controlador dele cria duas fichas de Mapa. Illustrated by Psydrian
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Marca: Magic: The GatheringIncubadora de Palani {3}{R}{G} Criatura — Dinossauro Os outros Dinossauros que você controla têm ímpeto. Quando Incubadora de Palani entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Dinossauro Ovo verde 0/1. No início do combate no seu turno, se você controlar um...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão do Aeroveleiro {2}{U} Criatura — Humano Pirata Voar, salvaguarda {1} Quando Ladrão do Aeroveleiro entrar no campo de batalha, para cada jogador, escolha até um outro artefato ou outra criatura alvo que aquele jogador controla. Enquanto Ladrão do Aeroveleiro permanecer no campo de batalha, as...
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Marca: Magic: The GatheringAgulha de Magnetita / Lodestone Needle {1}{U} Artefato Lampejo Quando Agulha de Magnetita entrar no campo de batalha, vire até um artefato ou uma criatura alvo e coloque dois marcadores de atordoamento naquela permanente. Construir com artefato {2}{U} ({2}{U}, exile este artefato, exile outro...
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Marca: Magic: The GatheringTesouro Enterrado {2} Artefato — Tesouro {T}, sacrifique Tesouro Enterrado: Adicione um mana de qualquer cor. {5}, exile Tesouro Enterrado de seu cemitério: Descubra 5. Ative somente como um feitiço. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno...
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Marca: Magic: The GatheringZoyowa Língua-de-lava {B}{R} Criatura Lendária — Goblin Bruxo Toque mortífero No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, cada oponente pode descartar um card ou sacrificar uma permanente. Zoyowa Língua-de-lava causa 3 pontos de dano a cada oponente que não o...
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Marca: Magic: The GatheringLamúria dos Esquecidos {U}{B} Feitiço Descer 8 — Escolha um. Se houver oito ou mais cards de permanente em seu cemitério conforme você conjurar esta mágica, em vez disso, escolha um ou mais. • Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de...
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Marca: Magic: The GatheringVito, Fanático de Aclazotz {2}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Demônio Voar Toda vez que você sacrifica outra permanente, você ganha 2 pontos de vida se essa for a primeira vez que essa habilidade é resolvida neste turno. Se for a segunda vez, cada oponente...
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Marca: Magic: The GatheringUchbenbak, o Grande Engano {3}{U}{B} Criatura Lendária — Esqueleto Horror Vigilância, ameaçar Descer 8 — {4}{U}{B}: Devolva Uchbenbak, o Grande Engano, de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se houver oito ou mais cards de permanente em...
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