As Cavernas Perdidas de Ixalan
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Marca: Magic: The GatheringPiratas da Emboscada {3}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Piratas da Emboscada entrar no campo de batalha, se você controlar um artefato, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento naquela permanente. (Se uma permanente...
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Marca: Magic: The GatheringVoltas e Reviravoltas / Twists and Turns {G} Encantamento Se uma criatura que você controla exploraria, em vez disso, você usa vidência 1 e depois aquela criatura explora. Quando Voltas e Reviravoltas entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla explora....
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Marca: Magic: The GatheringCaminhar com os Ancestrais {4}{G} Feitiço Devolva até um card de permanente alvo de seu cemitérioà sua mão. Descubra 4. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 4. Conjure...
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Marca: Magic: The GatheringFoice Malamet {2}{G} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Foice Malamet entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2. Equipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)...
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Marca: Magic: The GatheringLutador Malamet {1}{G} Criatura — Felino Guerreiro Toda vez que Lutador Malamet ataca, a criatura atacante alvo ganha atropelar até o final do turno. “Eu carrego a marca do Rei das Profundezas, e em nome dele eu farei com que você não passe de...
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Marca: Magic: The GatheringGlifo de Batalha Malamet {G} Feitiço Escolha uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que você não controla. Se a criatura que você controla tiver entrado no campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 nela. Em seguida, aquelas criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringÁrvore Pétrea de Kaslem / Kaslem's Stonetree {2}{G} Artefato Quando Árvore Pétrea de Kaslem entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringEspeleólogo da Luz de Jade {X}{G} Criatura — Tritão Batedor Quando Espeleólogo da Luz de Jade entra no campo de batalha, ele explora X vezes. (Para fazê-lo explorar, revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele...
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Marca: Magic: The GatheringPedras-sementes de Jade / Jade Seedstones {3}{G} Artefato Quando Pedras-sementes de Jade entrar no campo de batalha, distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla. Construir com criatura {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exile este artefato, exile uma criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Saber de Ixalli {G} Criatura — Humano Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Dinossauro ou ativar uma habilidade de uma fonte Dinossauro. “Nós seguimos os dinossauros para fora das cavernas, ou...
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo do Rei das Profundezas / Idol of the Deep King {2}{R} Artefato Lampejo Quando Ídolo do Rei das Profundezas entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Construir com artefato {2}{R} ({2}{R}, exile este artefato, exile outro...
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Marca: Magic: The GatheringInti, Senescal do Sol {1}{R} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Toda vez que você ataca, você pode descartar um card. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno. Toda vez que você descartar...
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Marca: Magic: The GatheringGaleão Magmático {3}{R}{R} Artefato — Veículo Quando Galeão Magmático entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma ou mais criaturas que seus oponentes controlam sofrem dano não de combate excedente...
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Marca: Magic: The GatheringOjer Axonil, Força Profunda / Ojer Axonil, Deepest Might {2}{R}{R} Criatura Lendária — Deus Atropelar Se uma fonte vermelha que você controla causaria a um oponente uma quantidade de dano não de combate inferior ao poder de Ojer Axonil, aquela fonte causa, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringAltissauro em Pânico {4}{R} Criatura — Dinossauro Alcance {T}: Altissauro em Pânico causa 2 pontos de dano a cada oponente. As primeiras expedições do Império do Sol aprenderam do pior jeito que alguns dinossauros da superfície se não se prestavam muito aos ambientes fechados...
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Marca: Magic: The GatheringPirata Saqueador {2}{R} Criatura — Orc Pirata Quando Pirata Saqueador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “O que quer que seja, disparou uma armadilha. Deve...
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Marca: Magic: The GatheringEngenhosidade Poética {2}{R} Encantamento Toda vez que um ou mais Dinossauros que você controla atacarem, crie aquela quantidade de fichas de Tesouro. Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura Dinossauro vermelha 3/1. Esta habilidade é desencadeada apenas...
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Marca: Magic: The GatheringCerátopo Rampante {4}{R} Criatura — Dinossauro Cerátopo Rampante só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas. Antevendo espaços apertados e uma fauna trivial, as primeiras expedições da Legião do Crepúsculo eram pequenas, móveis e com armaduras leves. Centenas de baixas depois, eles começaram...
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Marca: Magic: The GatheringDeslizamento Ribombante {3}{R} Feitiço Deslizamento Ribombante causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla. Às vezes uma expedição chega a uma conclusão natural. Às vezes tudo só vem abaixo. Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria do Sol Ardente {1}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que Cavalaria do Sol Ardente ataca ou bloqueia enquanto você controla um Dinossauro, Cavalaria do Sol Ardente recebe +1/+1 até o final do turno. “Pelo fogo e pelo raio, pela presa e pela...
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