As Cavernas Perdidas de Ixalan
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Marca: Magic: The GatheringLadrão do Aeroveleiro {2}{U} Criatura — Humano Pirata Voar, salvaguarda {1} Quando Ladrão do Aeroveleiro entrar no campo de batalha, para cada jogador, escolha até um outro artefato ou outra criatura alvo que aquele jogador controla. Enquanto Ladrão do Aeroveleiro permanecer no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringEscuna Subterrânea {1}{U} Artefato — Veículo Toda vez que Escuna Subterrânea ataca, a criatura alvo que a tripulou explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringCadáveres dos Perdidos {2}{B} Encantamento Os esqueletos que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. Quando Cadáveres dos Perdidos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esqueleto Pirata preta 2/2. No início de sua etapa final, se você desceu neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringPregador do Cisma {2}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Toque mortífero Toda vez que Pregador do Cisma atacar um jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, crie uma ficha de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com...
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Marca: Magic: The GatheringPaladino da Baía da Rainha {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Toda vez que Paladino da Baía da Rainha entrar no campo de batalha ou atacar, devolva até um card de Vampiro alvo de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade....
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Marca: Magic: The GatheringAlmas dos Perdidos {1}{B} Criatura — Espírito Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou sacrifique uma permanente. Descida Insondável — O poder de Almas dos Perdidos é igual ao número de cards de permanente em seu cemitério e sua resistência...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador das Estalactites {B} Criatura — Goblin Ladino Ameaçar No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador das Estalactites. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.)...
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Marca: Magic: The GatheringCarnossauro Rugidor {4}{R}{R} Criatura — Dinossauro Atropelar Quando Carnossauro Rugidor entrar no campo de batalha, descubra 5. {2}{R}, descarte Carnossauro Rugidor: Ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. 7/6 Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringGlifâmbulo Volátil {1}{R} Criatura Artefato — Golem Toda vez que Glifâmbulo Volátil se torna virado, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. Tocada há eras pelo macuahuitl flamejante de Ojer Axonil, a criatura ainda queima com a fúria incontida dele....
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Marca: Magic: The GatheringJustiça de Zoyowa {1}{R} Mágica Instantânea O dono do artefato ou da criatura alvo com valor de mana igual ou superior a 1 o embaralha no próprio grimório. Depois, aquele jogador descobre X, sendo X seu valor de mana. (Ele exila cards do topo...
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Marca: Magic: The GatheringInvocador da Raça Blindado {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Invocador da Raça Blindado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dinossauro de sua mão. Se fizer isso ou controlar outro Dinossauro, você ganhará 3 pontos de vida. “Ela se devota...
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Marca: Magic: The GatheringCapivara Sossegada {1}{G} Criatura — Capivara Descer 4 — Capivara Sossegada recebe +3/+0 enquanto houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério. “Mesmo nossos filósofos mais instruídos só podem esperar um dia chegar perto da serenidade interior da humilde capivara.” — Nelli,...
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Marca: Magic: The GatheringTartaruga da Rocha Matriz {3}{G} Criatura — Tartaruga Enquanto for seu turno, as criaturas que você controla terão resistência a magia. Cada criatura que você controla com resistência maior que o próprio poder atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de...
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Marca: Magic: The GatheringPisoteador da Caverna {4}{G}{G} Criatura — Dinossauro Quando Pisoteador da Caverna entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo e o restante no topo em qualquer ordem.) {3}{G}:...
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Marca: Magic: The GatheringTripulante Inabalável {1}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Tripulante Inabalável entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de artefato ou Pirata dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no...
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Marca: Magic: The GatheringEscuna Subterrânea {1}{U} Artefato — Veículo Toda vez que Escuna Subterrânea ataca, a criatura alvo que a tripulou explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringVinculadora de Maré de Tishana {2}{U} Criatura — Tritão Mago Lampejo Quando Vinculadora de Maré de Tishana entrar no campo de batalha, anule até uma habilidade ativada ou desencadeada alvo. Se uma habilidade de um artefato, uma criatura ou um planeswalker for anulada dessa...
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Marca: Magic: The GatheringTombo Azarado {3}{U} Mágica Instantânea O dono do artefato ou da criatura alvo o coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. “A primeira regra aqui embaixo é a mesma que no mar: sempre verifique seus nós duas vezes.” — Capitã Lannery Tormenta...
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Marca: Magic: The GatheringCarcaça Encharcado / Waterlogged Hulk {U} Artefato {T}: Triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Construir com Ilha {3}{U} ({3}{U}, exile este artefato, exile outra Ilha que você controla ou um card de Ilha de seu cemitério:...
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Marca: Magic: The GatheringBatedora de Mar e Céu {2}{U} Criatura — Tritão Batedor Voar Quando Batedora de Mar e Céu entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora....
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