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Marca: Magic: The GatheringAtiradora de Elite Aprendiz {2}{G} Criatura — Humano Arqueiro Alcance Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Os melhores arqueiros de Innistrad são treinados pela Aljava de Kessig, uma ordem de cátaros...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Venijurada / Bloodsworn Squire {3}{B} Creature — Vampire Soldier {1}{B}, Discard a card: Bloodsworn Squire gains indestructible until end of turn. Tap it. Then if there are four or more creature cards in your graveyard, transform Bloodsworn Squire. (Damage and effects that say...
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Marca: Magic: The GatheringSkaab dos Crânios {U}{B} Criatura — Zumbi Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.) Toda vez que uma criatura que você controla se aproveitar de uma criatura não ficha, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2....
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Marca: Magic: The GatheringTempo Extra {2}{W} Encantamento Quando Tempo Extra entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Tempo Extra deixe o campo de batalha. Teferi entrou calmamente na briga. Subitamente, o sol parou no céu e...
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Marca: Magic: The GatheringTrepadeira Raizespiral {G}{U} Criatura — Planta Horror {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de seu cemitério. {G}{U}, {T}, exile Trepadeira Raizespiral: Devolva o card alvo com...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Edgar {3}{B}{B} Feitiço Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Quando você descarta Despertar de Edgar, você pode pagar {B}. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringAtiradora de Serras {3}{G} Criatura — Humano Arqueiro Quando Atiradora de Serras entrar no campo de batalha, escolha até um — • Destrua o artefato alvo que um oponente controla. • Atiradora de Serras luta com o Zumbi alvo que um oponente controla. 4/3...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Silêncio {W} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Conforme Maldição do Silêncio entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. As mágicas com o nome escolhido que o jogador encantado conjura custam {2} a mais para serem conjuradas. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringGinete sem Cabeça {2}{B} Criatura — Zumbi Toda vez que Ginete sem Cabeça ou outro Zumbi não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. Ele vaga pelas Charnecas na esperança de um dia cortar uma cabeça digna de...
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Marca: Magic: The GatheringOdric, Amaldiçoado pelo Sangue {1}{R}{W} Criatura Lendária — Vampiro Soldado Quando Odric, Amaldiçoado pelo Sangue, entrar no campo de batalha, crie X fichas de Sangue, sendo X o número de habilidades entre voar, iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringConvidada Glutona {2}{B} Criatura — Vampiro Quando Convidada Glutona entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você sacrifica uma ficha de Sangue,...
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Marca: Magic: The GatheringImolação {R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/-2. Nada é mais engraçado para um diabo que fazer alguém, qualquer um, pegar fogo. Illustrated by Olena Richards
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Marca: Magic: The GatheringOportunista Mórbida {2}{B} Criatura — Humano Ladino Toda vez que uma ou mais outras criaturas morrerem, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. Em Innistrad, o dia de sorte de alguém geralmente começa com outra pessoa de cara...
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Marca: Magic: The GatheringAbafamento Malicioso {2}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Você pode embaralhar até quatro cards alvo de seu cemitério em seu grimório. O novo espantalho da viúva...
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Marca: Magic: The GatheringSem Escapatória {2}{B} Feitiço O oponente alvo descarta dois cards. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) Nas passagens labirínticas do Erdwal, pegar o caminho errado pode ser...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Ofensiva de Estwald {3}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que Escudeira Ofensiva de Estwald ataca, você pode pagar {1}. Se fizer isso, ela ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) A...
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Marca: Magic: The GatheringFogo Sagrado {R}{W} Mágica Instantânea Fogo Sagrado causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 2 pontos de vida. Recapitular {4}{R}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) “Não confunda justiça com misericórdia.”...
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Marca: Magic: The GatheringInvocações de Sigarda {4}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla com marcadores +1/+1 têm poder e resistência básicos 4/4, têm voar e são Anjos além de seus outros tipos. Com Olivia distraída, Sigarda libertou-se das amarras e convocou sua Hoste das Garças. DailyMTG Story...
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Marca: Magic: The GatheringGrolnok, o Onívoro {2}{G}{U} Criatura Lendária — Sapo Toda vez que um Sapo que você controla atacar, triture três cards. Toda vez que um card de permanente for colocado em seu cemitério vindo de seu grimório, exile-o com um marcador de coaxar. Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Velas {W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem defensor. Previna todo o dano de combate que seria causado pela criatura encantada. Conventículo — {2}{W}, sacrifique Armadilha de Velas: Exile a criatura encantada. Ative somente se você controlar três ou...
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