Encantar jogador
Conforme esta permanente se transforma em Maldição das Sanguessugas, anexe-a a um jogador.
No início da manutenção do jogador encantado, ele perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
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Vínculo com a vida
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)