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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Paladino de TalusDespertar do Mundo, Rare Criatura — Humano Cavaleiro Aliado 2/3, 3W (4) Toda vez que Paladino de Talus ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que os Aliados que controla...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ventos Alíseos de ÉterDespertar do Mundo, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Devolva a permanente alvo que você controla e a permanente alvo que você não controla para as mãos de seus donos. "Sinto cheiro de infortúnios no ar. Verifiquem seus nós."...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cantor de Batalha de AkoumDespertar do Mundo, Common Criatura — Humano Amoque Aliado 1/1, 1R (2) Ímpeto Toda vez que Cantor de Batalha de Akoum ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atlas AmbulanteDespertar do Mundo, Common Criatura — Constructo 1/1, 2 (2) {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno da sua mão. Engendrado por magos anuladores e de existência restrita à terra, ele se altera para adaptar-se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Falcões do ÁpiceDespertar do Mundo, Common Criatura — Ave 2/2, 2W (3) Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Voar Falcões do Ápice entra no campo de batalha com um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Hurda de BatalhaDespertar do Mundo, Common Criatura — Gigante 3/3, 4W (5) Iniciativa "Os hurdas de Murasa eram agressivos demais para tolerar uma rédea, por isso os usamos na guarda. Agora os bandidos não ousam chegar perto de nós." — Bruse...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Grifo PrincipianteDespertar do Mundo, Common Criatura — Grifo 2/2, 1W (2) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Grifo Principiante ganha voar até o final do turno. "Estamos fazendo progresso, mas seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Julgamento de IonaDespertar do Mundo, Common Feitiço, 4W (5) Exile a criatura ou o encantamento alvo. Perante o olhar dos anjos, somente os justos podem mostrar-se sem medo. Illus. Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Junte-se aos BonsDespertar do Mundo, Common Mágica Instantânea, 3W (4) Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado Aliado. As casas expedicionárias são famosas por suas rivalidades. Mas quando os aventureiros se encontram nas terras...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atravessador de PaludeDespertar do Mundo, Common Criatura — Kor Batedor 2/1, 1W (2) Travessia de pântano "Prefiro uma corda robusta ao conselho de supostos peritos. Posso atravessar as escuras terras agrestes melhor do que ninguém." Illus. David Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Eternidade TerrenaDespertar do Mundo, Rare Encantamento, 2W (3) Todos os terrenos são indestrutíveis. "Se este mundo pudesse fazer um pedido, seria para sobreviver aos parasitas que saqueiam seus tesouros e ameaçam sua força vital." — Saidah, caçadora de Joraga Illus. Daniel...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Abocanhador de CalcitaDespertar do Mundo, Common Criatura — Tartaruga 1/4, 1UU (3) Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elite do EncraveDespertar do Mundo, Common Criatura — Tritão Soldado 2/2, 2U (3) Multireforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Travessia de ilha Elite do Encrave entra no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mistérios das ProfundezasDespertar do Mundo, Common Mágica Instantânea, 4U (5) Compre dois cards. Aterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, compre três cards. "O Turbilhão é...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Banidor SurrakarDespertar do Mundo, Common Criatura — Surrakar 3/3, 4U (5) Quando Banidor Surrakar entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura virada alvo para a mão de seu dono. Os surrakar pegam as coisas que não querem. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering SafanãoDespertar do Mundo, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Você pode virar ou desvirar o artefato, terreno ou criatura alvo. Compre um card. "O fluxo foi desviado. Seu caminho está livre. Oque está esperando — que a caverna lhe dê as boas-vindas?"...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Zendikon do VentoDespertar do Mundo, Common Encantamento — Aura, U (1) Encantar terreno O terreno encantado torna-se uma criatura azul 2/2 do tipo Elemental com voar. Ela ainda conta como um terreno. Quando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Perseguidor AbissalDespertar do Mundo, Mythic Rare Criatura — Demônio 6/6, 2BB (4) Voar, atropelar Você não pode vencer o jogo e seus oponentes não podem perdê-lo. Seus escravos anseiam pela morte mais do que desejam a liberdade. Ele lhes nega ambas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bandido de BojukaDespertar do Mundo, Common Criatura — Humano Guerreiro Aliado 1/1, 1B (2) Bandido de Bojuka não pode bloquear. Toda vez que Bandido de Bojuka ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Beira do DesastreDespertar do Mundo, Common Encantamento — Aura, 2BB (4) Encantar criatura ou terreno Quando a permanente encantada se tornar virada, destrua-a. "Há sempre uma opção. O que não significa que seja sempre uma boa opção." — Alubri, porteiro de...
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