Despertar do Mundo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Paladino de TalusDespertar do Mundo, Rare Criatura — Humano Cavaleiro Aliado 2/3, 3W (4) Toda vez que Paladino de Talus ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que os Aliados que controla...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atlas AmbulanteDespertar do Mundo, Common Criatura — Constructo 1/1, 2 (2) {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno da sua mão. Engendrado por magos anuladores e de existência restrita à terra, ele se altera para adaptar-se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cantor de Batalha de AkoumDespertar do Mundo, Common Criatura — Humano Amoque Aliado 1/1, 1R (2) Ímpeto Toda vez que Cantor de Batalha de Akoum ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ventos Alíseos de ÉterDespertar do Mundo, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Devolva a permanente alvo que você controla e a permanente alvo que você não controla para as mãos de seus donos. "Sinto cheiro de infortúnios no ar. Verifiquem seus nós."...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bumerangue de NavalhaDespertar do Mundo, Uncommon Artefato — Equipamento, 3 (3) A criatura equipada tem "{T}, Solte Bumerangue de Navalha: Bumerangue de Navalha causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Devolva Bumerangue de Navalha para a mão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Olho do PeregrinoDespertar do Mundo, Common Criatura Artefato — Tóptero 1/1, 3 (3) Voar Quando Olho do Peregrino entrar no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AeroveleiroDespertar do Mundo, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +1/+0 e tem voar. Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) O aerovelismo é um estilo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Andarilho de EdroDespertar do Mundo, Common Criatura Artefato — Constructo 2/2, 4 (4) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Andarilho de Edro recebe +2/+2 até o final do turno. "Agora que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cálice do Fluxo PereneDespertar do Mundo, Uncommon Artefato, 0 Multireforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Cálice do Fluxo Perene entra no campo de batalha com um marcador de carga para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Zendikon de MatavastaDespertar do Mundo, Common Encantamento — Aura, 4G (5) Encantar terreno O terreno encantado é uma criatura verde 6/4 do tipo Elemental. Ela ainda conta como um terreno. Quando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trepadeira DentadaDespertar do Mundo, Common Criatura — Planta 2/3, 2G (3) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Trepadeira Dentada ganha vigilância até o final do turno. Sua ampla rede de raízes...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caçador de Pele-CinzaDespertar do Mundo, Common Criatura — Humano Guerreiro Aliado 2/2, 3G (4) Atropelar Toda vez que Caçador de Pele-Cinza ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Caçador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aranha ImobilizadoraDespertar do Mundo, Common Criatura — Aranha 2/1, 1G (2) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) As criaturas do ar evitam sabiamente as regiões mais sombrias de Guul Draz — e é por isso que as aranhas imobilizadoras...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bando de GnarlidDespertar do Mundo, Common Criatura — Besta 2/2, 1G (2) Multireforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Bando de Gnarlid entra no campo de batalha com um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Disputa FerozDespertar do Mundo, Common Feitiço, 3G (4) Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Outra criatura alvo a bloqueia neste turno, se estiver apta. O instinto de sobrevivência transforma todos em inimigos. Illus. Daarken
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering ExplorarDespertar do Mundo, Common Feitiço, 1G (2) Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illus. John Avon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elfo do Arvoredo Despertar do Mundo, CommonCriatura — Elfo Druida 1/1, G (1){T}: Desvire a Floresta alvo.Os elfos de Mul Daya rejeitam seus semelhantes Tajuru, chamando-os de atadores de árvores arrogantes que acreditam que as raízes devem servir à copa.Illus. rk...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sismo Secundário EstrondosoDespertar do Mundo, Uncommon Encantamento, 4R (5) Toda vez que conjurar uma mágica reforçada, você poderá fazer com que Sismo Secundário Estrondoso cause uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à quantidade de vezes que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Açoitador de GrotagDespertar do Mundo, Common Criatura — Lagarto 3/3, 4R (5) Toda vez que Açoitador de Grotag ataca, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. O goblin acreditava-se um cavaleiro. O lagarto estava contente com seu novo chicote. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro Valente GoblinDespertar do Mundo, Common Criatura — Goblin Cavaleiro 3/2, 2R (3) (Missing!) Montado na arredia criatura, Gribble precipitou-se pela encosta da montanha enquanto seu irmão Grotag o encorajava. Foi naquele momento que nasceu a lenda do Domador de Skrill....
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