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Marca: Magic: The GatheringXanathar, Chefão da Guilda {4}{U}{B} Criatura Lendária — Observador No início de sua manutenção, escolha o oponente alvo. Até o final do turno, aquele jogador não pode conjurar mágicas, você pode olhar o card do topo do grimório dele a qualquer momento, jogar o...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo de Teleporte {3}{W} Encantamento No início de sua etapa final, exile até um artefato ou uma criatura alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. “Segura esse almoço aí dentro!” — Bartleby, gnomo...
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Marca: Magic: The GatheringVelha Rói-osso {5}{G}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de Tesouro. A dragonesa ancestral Claugiyliamatar é vista com frequência com um cadáver dilacerado pendurado na...
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Marca: Magic: The GatheringEllywick Tombedilho {2}{G}{G} Planeswalker Lendário — Ellywick +1: Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringCovil da Hidra Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil da Hidra entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. {X}{G}: Até o final do turno, Covil da Hidra torna-se uma criatura Hidra verde X/X. Ele ainda é um terreno....
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Marca: Magic: The GatheringDefensor da Fé {1}{W}{W} Criatura — Espírito Cavaleiro Lampejo Vigilância Quando Defensor da Fé entra no campo de batalha, qualquer número de outras criaturas alvo que você controla sai de fase. (Trate-as, assim como qualquer coisa anexada a elas, como se não existissem até...
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Marca: Magic: The GatheringMorte de Ébano, Dracolich {2}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Dragão Lampejo Voar Morte de Ébano, Dracolich, entra no campo de batalha virado. Você pode conjurar Morte de Ébano, Dracolich, de seu cemitério se uma criatura cujo nome não seja Morte de Ébano, Dracolich, tiver...
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Marca: Magic: The GatheringGargalhada Nefasta de Tasha {1}{U}{U} Feitiço Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até ter exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 20. O behir furioso arqueou as costas, abriu sua bocarra terrível… e desmoronou num ataque de...
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Marca: Magic: The GatheringInferno dos Montes das Estrelas {4}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Esta mágica não pode ser anulada. Voar, ímpeto {R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringDescida da Masmorra Terreno Descida da Masmorra entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {4}, {T}, vire uma criatura lendária desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDescanso Longo {X}{G}{G}{G} Feitiço Devolva de seu cemitério para sua mão X cards alvo com valores de mana diferentes. Se oito ou mais cards forem devolvidos para sua mão dessa forma, seu total de pontos de vida torna-se igual a seu total inicial. Exile...
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Marca: Magic: The GatheringO Baralho das Surpresas {5} Artefato Lendário {2}, {T}: Role um d20 e subtraia o número de cards em sua mão. Se o resultado for igual ou inferior a 0, descarte sua mão. 1—9 | Devolva um card aleatório de seu cemitério para sua...
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Marca: Magic: The GatheringEspada Vorpal {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero. {5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha “Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo”. Equipar {B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringCubo Gelatinoso {2}{B}{B} Criatura — Lodo Engolfar — Quando Cubo Gelatinoso entrar no campo de batalha, exile a criatura não Lodo alvo que um oponente controla até que Cubo Gelatinoso deixe o campo de batalha. Dissolver — {X}{B}: Coloque no cemitério de seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Mentes {3}{U}{U} Criatura — Horror Dominar monstro — Quando Devorador de Mentes entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo enquanto você controlar Devorador de Mentes. “Abandone seus pensamentos e deixe que meus desígnios o invadam.” 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMinsc, Guardião Adorado {R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Guardião Quando Minsc, Guardião Adorado, entrar no campo de batalha, crie Boo, uma ficha de criatura lendária Hamster vermelha 1/1 com atropelar e ímpeto. {X}: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringAcererak, o Arquilich {2}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Quando Acererak, o Arquilich, entrar no campo de batalha, se você não completou a Tumba da Aniquilação, devolva Acererak, o Arquilich, para a mão de seu dono e aventure-se na masmorra. Toda vez que Acererak,...
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Marca: Magic: The GatheringO Cajado Negro de Águas Profundas {U} Artefato Lendário Você pode escolher não desvirar O Cajado Negro de Águas Profundas durante sua etapa de desvirar. Animar estátua andarilha — {1}{U}, {T}: Outro artefato não ficha alvo que você controla se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro Triunfante {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero Enquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa. Toda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) 1/1 Illustrated by Alexander Mokhov
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Marca: Magic: The GatheringTiamat {2}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Deus Voar Quando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe....
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