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Marca: Magic: The GatheringDemilich {U}{U}{U}{U} Criatura — Esqueleto Mago Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada para cada mágica instantânea e feitiço que você conjurou neste turno. Toda vez que Demilich atacar, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringMão de Vecna {3} Artefato Lendário — Equipamento No início do combate no seu turno, a criatura equipada ou uma criatura que você controla com o nome Vecna recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards em sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringXorn {2}{R} Criatura — Elemental Se você criaria uma ou mais fichas de Tesouro, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Tesouro adicional. Os xorn são nativos do Plano Elemental da Terra, onde abundam as gemas e as pedras raras. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringBaú de Tesouro {3} Artefato {4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20. 1 | Armadilha — Você perde 3 pontos de vida. 2—9 | Crie cinco fichas de Tesouro. 10—19 | Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringMorte Gélida, Tirano do Gelo {2}{W}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar, vigilância Quando Morte Gélida, Tirano do Gelo, morrer, crie Morte Gélida, Língua de Gelo, uma ficha de artefato Equipamento branco lendário com “A criatura equipada recebe +2/+0”, “Toda vez que a criatura equipada...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Aniquilação {X}{B} Artefato Esfera de Aniquilação entra no campo de batalha com X marcadores de vazio. No início de sua manutenção, exile Esfera de Aniquilação, todas as criaturas e os planeswalkers com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringYuan-Ti Mestiço {1}{U} Criatura — Cobra Ladino Yuan-Ti Mestiço não poderá ser bloqueado enquanto estiver atacando sozinho. Toda vez que Yuan-Ti Mestiço causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Silencioso. Escorregadio. Sinistro....
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Bardo {R}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As criaturas lendárias que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. {R}{G}: Nível 2 //Level_2// As mágicas lendárias que você conjura custam...
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Marca: Magic: The GatheringGrão-mestre das Flores {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Bahamut Enquanto Grão-mestre das Flores tem sete ou mais marcadores de lealdade, ele é uma criatura Dragão Deus 7/7 com voar e indestrutível. +1: A criatura alvo sem iniciativa, golpe duplo ou vigilância não pode atacar nem...
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Marca: Magic: The GatheringCão de Guerra Leal {1}{W} Criatura — Cão Vigilância Quando Cão de Guerra Leal entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois...
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Marca: Magic: The GatheringAssecla dos Poderosos {R} Criatura — Kobold Ameaçar Táticas de grupo — Toda vez que Assecla dos Poderosos ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode colocar no campo de batalha um...
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Marca: Magic: The GatheringCrânio Flamejante {1}{R}{R} Criatura — Esqueleto Voar Crânio Flamejante não pode bloquear. Regeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringLíder de Matilha de Lobisomens {G}{G} Criatura — Humano Lobisomem Táticas de grupo — Toda vez que Líder de Matilha de Lobisomens ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, compre um card. {3}{G}: Até...
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Marca: Magic: The GatheringCovil do Bugurso Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil do Bugurso entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. {3}{R}: Até o final do turno, Covil do Bugurso torna-se uma criatura Goblin vermelha 3/2 com “Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringZalto, Duque Gigante do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Gigante Bárbaro Atropelar Toda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Os gigantes do fogo adoram lutar em larga escala, e...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões {1}{R} Artefato {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões. {R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Magias do Mago {5}{U}{U} Artefato {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de um cemitério. Role um d20. Ative somente como um feitiço. 1—9 | Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia. 10-19 | Copie aquele card....
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Ladino {U}{B} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face...
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Marca: Magic: The GatheringTarrasque {6}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Tarrasque tem ímpeto e salvaguarda {10} contanto que tenha sido conjurado. Toda vez que Tarrasque ataca, ele luta contra a criatura alvo que o jogador defensor controla. Quando ele se ergue, nações caem. 10/10 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Meteoros {X}{R}{R}{R} Feitiço Chuva de Meteoros causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre X criaturas e/ou planeswalkers alvo. Às vezes uma bola de fogo não basta. Illustrated by Olivier Bernard
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