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Marca: Magic: The GatheringPolimorfia Total {4}{U}{U} Mágica Instantânea O artefato ou a criatura alvo torna-se uma cópia de outro artefato ou outra criatura alvo. Um tanto convincente demais, talvez. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guerreiro {R}{W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guerreiro entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. {1}{R}{W}: Nível 2...
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Marca: Magic: The GatheringDesejo {2}{R} Feitiço Você pode jogar um card seu de fora do jogo neste turno. “Se você tivesse um único desejo, qual seria? Ouro? Ou canções dos anjos? Reencontrar um amor perdido ou achar o caminho de volta pra casa? Permita-me cantar sobre um...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame Esquelético {3}{B}{G} Encantamento Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta...
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Marca: Magic: The GatheringOlho de Vecna {2} Artefato Lendário Quando Olho de Vecna entra no campo de batalha, você compra um card e perde 2 pontos de vida. No início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se fizer isso, você compra um card e perde 2...
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Marca: Magic: The GatheringDrizzt Do'Urden {3}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Guardião Golpe duplo Quando Drizzt Do'Urden entrar no campo de batalha, crie Guenhwyvar, uma ficha de criatura lendária Felino verde 4/1 com atropelar. Toda vez que uma criatura morrer, se seu poder era maior que o de...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Tartaruga {1}{U}{U} Criatura — Dragão Tartaruga Lampejo Arrastar para o fundo — Quando Dragão Tartaruga entrar no campo de batalha, vire-a e até uma criatura alvo que um oponente controla. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores....
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Marca: Magic: The GatheringNadaar, Paladino Altruísta {2}{W} Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro Vigilância Toda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto...
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Marca: Magic: The GatheringFlunf {1}{W} Criatura — Água-viva Defensor, voar Toda vez que Flunf sofre dano, você e o oponente alvo compram um card cada um. Os flunfs drenam pensamentos e energia de aberrações malignas, e costumam compartilhar esse conhecimento sombrio com aventureiros amigáveis. 0/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDelina, Maga Selvagem {3}{R} Criatura Lendária — Elfo Xamã Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20. 1—14 | Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a...
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Marca: Magic: The GatheringSapomoth {3}{G}{G} Criatura — Sapo Horror Atropelar, ímpeto Toda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você...
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Marca: Magic: The GatheringVaris, Guardião de Lua Argêntea {1}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião Alcance, salvaguarda {1} Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra,...
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Marca: Magic: The GatheringMordenkainen {4}{U}{U} Planeswalker Lendário — Mordenkainen +2: Compre dois cards e depois coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório. −2: Crie uma ficha de criatura Cão Ilusão azul com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao...
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Marca: Magic: The GatheringZariel, Arquiduquesa de Avernus {2}{R}{R} Planeswalker Lendário — Zariel +1: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. 0: Crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com “Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringVolo, Guia dos Monstros {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura que não compartilhe um tipo de criatura com uma criatura que você controla ou um card de criatura em seu cemitério, copie aquela mágica. (Uma...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Feiticeiro {U}{R} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards. {U}{R}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla têm “{T}:...
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Marca: Magic: The GatheringO Livro dos Feitos Exaltados {W}{W}{W} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar. {W}{W}{W}, {T}, exile O Livro dos Feitos Exaltados: Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringColmeia do Olho Tirano Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Colmeia do Olho Tirano entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}. {3}{B}: Até o final do turno, Colmeia do Olho Tirano torna-se uma criatura Observador preta 3/3 com ameaçar...
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Marca: Magic: The GatheringAsmodeus, o Arquidemônio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Diabo Deus Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. {B}{B}{B}: Compre sete cards. {B}: Devolva todos os cards exilados...
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Marca: Magic: The GatheringGrazilaxx, Erudito Ilitíde {1}{U}{U} Criatura Lendária — Horror Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador,...
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